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Determinación de las apuestas
Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.
En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.
Encuentros suspendidos, modificados, interrumpidos o reanudados.
Cambio en la fecha o sede del encuentro
Todos los encuentros deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan. Si la sede de un encuentro cambia, las apuestas que ya hayan sido realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante disputan un encuentro programado en el estadio del equipo visitante, las apuestas permanecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal, de lo contrario las apuestas se anularán. Para encuentros programados para celebrarse en una ubicación neutral, las apuestas prevalecerán independientemente de cómo aparezca listado el encuentro.
Encuentros interrumpidos
Todas las apuestas prevalecerán si un encuentro se interrumpe pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro.
Encuentros suspendidos
De lo contrario, si el encuentro se reanuda pero no se completa en 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, se considerará suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
Hora programada para el encuentro
Las apuestas contarán cuando queden 5 minutos o menos del encuentro programado, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
Encuentros repetidos
Si un encuentro se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
'Apuestas al encuentro y 'Otras apuestas al encuentro'
Encuentros hipotéticos
Es posible que se ofrezcan encuentros potenciales de play-off con antelación al programa confirmado. En el caso de que uno de los encuentros no se celebre, todas las apuestas se anularán.
Encuentros adicionales
Se pueden ofrecer encuentros de la temporada regular con antelación al orden de programación habitual. Se aplican las reglas de determinación estándar. Para que las apuestas prevalezcan, el encuentro especificado deberá comenzar en la fecha programada (hora del estadio local).
Encuentros de ida y vuelta
Se incluirá la prórroga para determinar el resultado de las apuestas al encuentro de vuelta en todos los encuentros que se celebran como parte de una eliminatoria de ida y vuelta, donde el total de la eliminatoria es igual al final del tiempo reglamentario en la vuelta.
Encuentros 3x3, Streetball y Big3
Específicamente para las versiones de encuentros '3x3', 'Streetball' y 'Big3' de este deporte, la determinación de las apuestas se basará en las reglas oficiales de la competición. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya haya sido determinado.
Mercados de 2 opciones
Se aplicarán las reglas de empate (Push) a los mercados de '2 opciones', a menos que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas sencillas se devolverá, mientras que, en las apuestas combinadas, la selección se considerará 'No participante'.
Mercados de minutos
Para todos (pero no limitado a) los mercados basados en "minutos" que se indican a continuación, la determinación se efectúa según el reloj oficial del encuentro. Los eventos deben ocurrir, por ejemplo, entre las 12:00 y las 11:01 (para el primer minuto); y entre las 12:00 y las 09:01 (para los primeros 3 minutos) en los mercados de la NBA. El periodo de tiempo relevante tendrá que completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).
Anotará en el primer minuto
Anotará en los 3 primeros minutos
Ambos equipos anotarán en el primer minuto
Ambos equipos anotarán un triple en el primer minuto
Equipo A - Anotará un triple en el primer minuto
Equipo B - Anotará un triple en el primer minuto
Ambos equipos anotarán 5+ puntos en los 3 primeros minutos
Ambos equipos anotarán 7+ puntos en los 3 primeros minutos
Ambos equipos anotarán un tiro libre en los 3 primeros minutos
Ambos equipos anotarán 2+ triples en los 3 primeros minutos
Equipo A - Anotará 2+ triples en los 3 primeros minutos
Equipo B - Anotará 2+ triples en los 3 primeros minutos
Apuestas particulares (Teasers)
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate (Push) y las demás selecciones de la apuesta particular (teaser) se reducirán a una combinada. Por ejemplo, una apuesta particular de 6 equipos en los que se produce un empate pasará a ser una apuesta particular de 5 equipos con las 5 selecciones restantes, mientras que una apuesta particular de 4 equipos con un empate pasará a ser una apuesta particular de 3 equipos con las 3 selecciones restantes. En todos los casos, las cuotas serán las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Cuando se produzca un empate (Push) que resulte en una apuesta particular reducida a una selección, la apuesta particular se tratará como una sencilla y se pagará con la cuota fija apropiada.
Apuestas anticipadas al encuentro, incluyendo 'Otras apuestas al encuentro'
Todas las apuestas anticipadas incluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario.
Doble resultado
Pronostique el resultado del descanso y del final del encuentro, incluyendo la prórroga (si se jugara).
Mercados de apuestas al jugador
Apuestas disponibles
Están disponibles las apuestas a diferentes aspectos del rendimiento de un jugador en concreto (p. ej., puntos, rebotes, asistencias, tapones y tiros libres). Se aplicarán las reglas de empate (Push). Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del encuentro publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del encuentro. Cualquier modificación posterior no afecta a la determinación de las apuestas.
Jugadores relevantes
Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores relevantes (todos los jugadores listados en un mercado multijugador) deben llevar el dorsal y participar en el encuentro, a menos que se especifique lo contrario. Es posible que se aplique la 'Regla 4' en los mercados de 'Grupo'. La prórroga está incluida para cualquier apuesta al jugador, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas en directo prevalecerán independientemente de si, después de hacer la apuesta, el jugador seleccionado no dispone de más tiempo en la pista.
Cuartos (1º, 2º, 3º y 4º) - Rendimiento de los jugadores
Todas las apuestas prevalecerán si el jugador está activo/equipado y dispone de tiempo en la pista, independientemente de que el jugador participe o no en el cuarto pertinente.
Rendimientos individuales
Para la determinación de las apuestas, los rendimientos individuales de los jugadores se enfrentan en una comparación de jugadores. Se pueden usar hándicaps y se aplican a la puntuación real de cada jugador para determinar el resultado. Se aplicarán las reglas de empate (Push).
Doble-doble/Triple-doble
'Doble-doble' es cuando un jugador puntúa 10 o más en dos de las siguientes cinco categorías de las estadísticas. 'Triple-doble' es cuando un jugador puntúa 10 o más en tres de las siguientes cinco categorías de las estadísticas: puntos, rebotes, asistencias, tapones y balones robados.
Jugador - Anotará la primera canasta/Anotará la primera canasta - Exactamente
Los tiros libres cuentan para la determinación de las apuestas. Prevalecerán todas las apuestas a jugadores que participen desde el principio. Se anularán las apuestas a jugadores que no participen desde el principio. La determinación se efectúa según el jugador que anote la primera canasta (incluso si no está indicado [jugadores incluidos sujetos a cambio]); y (para la versión "Exacta" del mercado), combinado con el método exacto de puntuación como se detalla en la jugada a jugada oficial del encuentro.
Jugador - Registrará la primera asistencia/Jugador - Registrará el primer rebote
Prevalecerán todas las apuestas a jugadores que participen desde el principio. Se anularán las apuestas a jugadores que no participen desde el principio. Los mercados se determinarán según el jugador que registre la primera asistencia/rebote, según corresponda (incluso si no está indicado [jugadores incluidos sujetos a cambio]).
Rendimiento del jugador en la temporada regular/Mercados de premios
Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores relevantes deben llevar el dorsal y participar al menos en un encuentro de la temporada regular, tras hacer la apuesta. La determinación de los mercados se basará en las estadísticas oficiales proporcionadas por el organismo oficial del torneo (los mercados de 'Líder' por encuentro se determinan según las estadísticas medias de liderazgo en la temporada regular). Cualquier modificación posterior no afecta a la determinación de las apuestas. Los mercados de 'Ganador final' pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).
Las apuestas a 'Encuentro' en directo INCLUYEN la prórroga
Método del próximo tiro de campo - 2 y 4 opciones/Equipo - Anotará el próximo tiro de campo
Los tiros libres no cuentan para la determinación de las apuestas. Las apuestas se anularán si no se anotan tiros de campo adicionales después de haber realizado la apuesta.
Equipo - Siguiente posesión - Resultado
En caso de que haya un rebote ofensivo después de un tiro de campo fallido, la posesión actual continuará para la determinación de las apuestas. Si la posesión termina con dos puntos y un punto anotados, 'dos puntos' se determinará como ganador. Si la posesión termina con tres puntos y un punto anotados, 'tres puntos' se determinará como ganador. Si la posesión termina con un tiro de falta que resulta en tiros libres, 'Tiro libre' se determinará como ganador. Los tiros libres de faltas técnicas durante el encuentro cuentan. Los tiros libres de faltas técnicas durante los descansos en el encuentro no cuentan.
Equipo - Anotará en siguiente posesión
Si la posesión termina con una falta de tiro que resulta en tiros libres; el resultado 'Con anotación' se determina como ganador si al menos se anota un tiro libre y el resultado 'Sin anotación' se determina como ganador si se fallan todos los tiros libres. Los tiros libres de faltas técnicas durante el encuentro cuentan. Los tiros libres de faltas técnicas durante los descansos en el encuentro no cuentan.
Si un encuentro se pospone o se cancela después de haber empezado, deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo de encuentro programado para que las apuestas prevalezcan, a menos que estas ya se hayan determinado.
Las apuestas a 'Mitad' en directo INCLUYEN la prórroga
Deberá completarse la 1ª mitad para que las apuestas a la '1ª mitad' prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado las apuestas. Si un encuentro se aplaza o se cancela después de haber empezado, deberán quedar 5 minutos o menos para que las apuestas al 'Encuentro' y a la '2ª mitad' prevalezcan, a menos que estas ya se hayan determinado.
1ª/ 2ª mitad - Ambos equipos anotarán X puntos
Ambos equipos deben anotar individualmente el número indicado de puntos solo en la mitad especificada, incluyendo la prórroga en caso de jugarse.
Las apuestas a 'Cuarto' en directo INCLUYEN la prórroga
Deberá completarse el cuarto para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado.
1º/2º/3º/4º cuarto - Ambos equipos anotarán X puntos
Ambos equipos deben anotar individualmente el número indicado de puntos solo en el cuarto especificado, incluyendo la prórroga en caso de jugarse.
Apuestas a 'Ganador final', 'División', 'Conferencia' y 'Regional'
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de que cambie la ubicación o el nombre del equipo, o bien, la duración de la temporada.
Temporada regular
Victorias/Comparaciones en la temporada regular
Para la NBA, los equipos deben jugar al menos 80 encuentros de la temporada regular para que las apuestas prevalezcan; a menos que los encuentros restantes de la temporada no afecten al resultado.
Porcentaje de victoria en la temporada regular
Para este mercado en concreto, las apuestas prevalecerán independientemente del número de encuentros de temporada regular completados por un equipo.
Peor récord en la temporada regular
La determinación de las apuestas será efectuada según las estadísticas de 'Temporada - Victorias/Derrotas'. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Apuestas futuras/al torneo
La determinación de los mercados (incluidas las apuestas al 'Draft' y 'All Star') se basará en las clasificaciones y estadísticas oficiales proporcionadas por el organismo oficial del torneo (p. ej. NBA, FIBA).
Si por cualquier razón no se jugara una fase o ronda específica (p. ej., la fase de divisiones) o una competición en su totalidad, las apuestas se anularán si se han realizado a un mercado después del último encuentro completado relevante.
División - Ganará
Se aplican las reglas de desempate de la NBA.
Conferencia - Ganará (NBA)
El equipo que progrese al Campeonato de la NBA se considerará ganador de la conferencia.
Llegará a los play-offs
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de que cambie la ubicación o el nombre del equipo, o bien, la duración de la temporada. A efectos de determinación de apuestas, los encuentros 'Play-In' quedan excluidos.
'Equipo que más avanzará' y 'Fase eliminatoria'
Para la determinación de las apuestas se utilizará la clasificación oficial más alta (proporcionada por el organismo oficial del torneo). Las apuestas se anularán en aquellos casos en los que haya equipos eliminados en la misma fase y no haya una clasificación disponible para determinar las apuestas.
Jugador seleccionado - Equipo: NBA - Primer encuentro de la temporada regular
La determinación se basa en el equipo con el que el jugador indicado tenga contrato y se encuentre en su plantel activo, solo para el primer encuentro de dicha temporada regular (independientemente de si lo juega o no). La selección 'NBA - Ningún equipo' será considerada ganadora si el jugador indicado no tiene contrato con ni se encuentra en el plantel activo de algún equipo de la NBA durante el primer encuentro de dicha temporada regular.
Apuestas a las series
Se anularán las apuestas si no se completa o se cambia el número establecido de encuentros (de acuerdo a lo estipulado por las respectivas organizaciones oficiales). La determinación de los mercados se basará en las clasificaciones y estadísticas oficiales proporcionadas por el organismo oficial del torneo.
eSports - Baloncesto
Para cualquier evento de un deporte a cuya versión de deporte electrónico se ofrezcan cuotas, consulte la sección 'General' de Reglas de eSports.
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