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Cómo navegar en nuestras reglas de Deportes

Pulse en las reglas de Deportes para expandirlas y ver la información detallada acerca de cada regla.

Determinación de las apuestas

Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.

En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.

General

La determinación de las apuestas se basará en el resultado oficial declarado por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, retransmisión o API del juego Se anularán las apuestas hechas a los 'No participantes'. Los mercados de 'Ganador final' y 'Grupo' pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).

Encuentros no jugados o aplazados

Un encuentro que no se juegue o se posponga se considerará 'No participante' para la determinación de las apuestas, a menos que el encuentro se juegue en un plazo de 48 horas tras la hora de inicio originalmente programada.

Lista de encuentros incorrecta

Las apuestas se anularán si el encuentro aparece listado de forma incorrecta. En relación con cualquier versión de deporte electrónico de un deporte ofrecido, las apuestas a estos encuentros prevalecerán independientemente de quién aparezca como local y quién como visitante (v o @).

Cambio de nombre de equipo

En caso de que el nombre de un equipo cambie debido a que un equipo abandona una organización, se une a otra organización o cambia de forma oficial, todas las apuestas prevalecerán.

Encuentros jugados antes del tiempo programado

Si un encuentro se celebra antes de la fecha y hora programadas, todas las apuestas hechas después de la hora real de comienzo serán anuladas. Todas las apuestas hechas antes de la hora real de inicio se mantendrán.

Ganará el encuentro

En caso de que un encuentro comience pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a menos que se descalifique a un jugador una vez comenzado el encuentro, en cuyo caso se considerará ganador a efectos de apuesta al jugador/equipo que progrese a la siguiente ronda o a quien la entidad reguladora de la competición especificada haya concedido la victoria.

Mercados de encuentro/mapa

En caso de que un encuentro o mapa tenga que jugarse nuevamente debido a empate, el encuentro o mapa a ser jugado nuevamente será considerado una entidad aparte. En caso de que un encuentro o mapa empiece pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Mercados de encuentro

Las apuestas se anularán si el número establecido de mapas cambia o si difiere del que se ofrecía en el momento de realizar las apuestas. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.

Victorias indisputadas (walkovers)

Si un jugador/equipo recibe una victoria indisputada (walkover) en al menos un mapa antes de que el encuentro comience, todas las apuestas serán anuladas.

Mapa de ventaja

Si un equipo tiene la ventaja de un mapa conforme al formato específico del torneo y a las reglas, el equipo que recibe el mapa será considerado el ganador del mapa para la determinación de las apuestas.

Encuentro/mapa jugado nuevamente debido a desconexión/problema técnico

Si un encuentro o mapa vuelve a jugarse de nuevo debido a una desconexión o problema técnico no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas permanecerán para el encuentro o el mapa que vuelva a jugarse según el resultado oficial. Todas las apuestas en directo realizadas en el encuentro o mapa afectado se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado y el encuentro o mapa que vuelva a jugarse sea tratado como un evento por separado.

Rendición de un equipo

Si un encuentro se gana al rendirse un equipo, el encuentro se considerará completado y todas las apuestas prevalecerán.

StarCraft II

Apuestas al mapa

En caso de empate, se anularán las apuestas a 'Mapa - Ganador'. 

CS:GO/CS2

Prórroga

Cuando se juegue la prórroga, esta se incluirá en la determinación de mercados, a menos que exista la opción a 'Empate' en un mercado específico, en cuyo caso la determinación se hará según el número de rondas reglamentario.

Apuestas al mapa/ronda

Las apuestas se anularán si el número establecido de mapas/rondas cambia o si difiere del que se ofrecía en el momento de realizar las apuestas.

Apuestas a la ronda

Si una ronda vuelve a jugarse debido a una desconexión o a problemas técnicos no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas y en directo permanecerán para la ronda que vuelva a jugarse según el resultado oficial. Las apuestas en directo realizadas en la 'Ronda actual' se anularán y la ronda que vuelva a jugarse será tratada como un evento por separado.

Jugador - Comparaciones

En caso de que un jugador determinado no juegue el mapa al completo, todas las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya ha sido determinado.

Mercados de víctimas

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego.

Mercados de bombas

Se determinará de acuerdo con eventos de bomba durante el tiempo oficial de una ronda. Bombas colocadas o detonadas, una vez terminada la ronda, no contarán para la determinación de las apuestas.

Especiales de torneo (incluyendo especiales de 'Equipo' y 'Jugador')

Se determinarán según los resultados finales del torneo específico. Para mercados de mapa, todos los mapas indicados en la rotación de mapas oficial cuentan para la determinación, independientemente de que se jueguen o no.

HLTV - Especiales

Se determinarán conforme al resultado oficial proporcionado por HLTV.

Match Medic

En el caso de que se utilice 'Match Medic' (o similar) para volver a un estado anterior del encuentro, todos los mercados se determinarán conforme a los eventos que sucedan después de revertir el encuentro. Si se utiliza 'Match Medic' (o similar) para descartar eventos dentro del juego, como rondas ganadas o víctimas en rondas, estos no contarán para la determinación de las apuestas.

Rondas de pistolas

Para la determinación de las apuestas, una 'ronda de pistolas' consiste en la primera ronda de cualquier mitad, específicamente para cualquier mercado de 'Ronda de pistolas'.

Clutches

Para la determinación de las apuestas, un 'clutch' consiste en el último jugador sobreviviente de un equipo, el cual se enfrenta y derrota a todos los jugadores sobrevivientes del equipo enemigo y gana la ronda.

LOL

Mercados de primera sangre

Solo las víctimas conseguidas por el equipo/jugador oponente contarán.

Mercados de víctimas

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego.

Mercados de monstruos

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego. El mercado de 'Próximo dragón en aparecer' se determinará durante el juego, independientemente de que aparezca o no.

Mercados de estructuras

Para la determinación de las apuestas, todos los edificios destruidos contarán como si fueran destruidos por el equipo enemigo, sin importar si el último golpe fue de un campeón o un minion o si existen edificios que reaparecen o no.

Rendirse

En caso de rendirse, se determinarán todos los mercados (a menos que se especifique lo contrario) conforme al resultado declarado por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, a la retransmisión o a la API del juego. Las apuestas en mercados de 'Próximo' se anularán.

Apuestas según el tiempo

Todas las apuestas basadas en tiempo se determinan de acuerdo con el reloj del juego. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado. Los eventos que ocurren antes de que aparezcan los creeps se incluyen para la determinación de las apuestas. Para mercados basados en objetivos, en caso de que dicho objetivo no se alcance durante el mapa, las apuestas a 'Minuto de' se determinarán como 'No antes de'.

Chronobreak

En el caso de que se utilice 'Chronobreak' para volver a un momento anterior del mapa, todos los mercados se determinarán conforme a los eventos que sucedan después de revertir el mapa. Si se utiliza 'Chronobreak' para descartar eventos dentro del juego, por ejemplo, torres destruidas o dragones matados, no contarán para la determinación de las apuestas.

Jugador - Especiales

Se anularán las apuestas a jugadores que no participen en el torneo.

Campeón - Especiales

Todos los campeones disponibles cuentan para la determinación de las apuestas, sin importar si son elegidos o no.

Equipo - Especiales

Se determinarán conforme a los marcadores oficiales del encuentro al final del torneo.

Torneo - Especiales

Se determinarán conforme a los marcadores oficiales del encuentro al final del torneo.

Jugador del torneo / Torneo - MVP

La determinación de las apuestas se basará en el anuncio de los organizadores/editores oficiales del torneo.

DOTA2

Mercados de primera sangre

Solo las víctimas conseguidas por el equipo/jugador oponente contarán.

Mercados de víctimas

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego.

Mercados de creep

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego. Los mercados a 'Roshan' se determinarán según el equipo que mate a 'Roshan' y no al que obtenga 'La Égida del Inmortal', la 'Esquirla Revigorizante ' o el 'Queso'.

Mercados de estructuras

Para la determinación de las apuestas, todos los edificios destruidos contarán como si fueran destruidos por el equipo enemigo, sin importar si el último golpe fue de un héroe o un creep. El número de cuarteles se determinará dependiendo de si son destruidos desde lejos o cerca.

Rendirse

En caso de rendirse, se determinarán todos los mercados (a menos que se especifique lo contrario) conforme al resultado declarado por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, a la retransmisión o a la API del juego. Las apuestas en mercados de 'Próximo' se anularán.

Apuestas según el tiempo

Todas las apuestas basadas en tiempo se determinan de acuerdo con el reloj del juego. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado. Los eventos que ocurren antes de que aparezcan los creeps se incluyen para la determinación de las apuestas. Para mercados basados en objetivos, en caso de que dicho objetivo no se alcance durante el mapa, las apuestas a 'Minuto de' se determinarán como 'No antes de'.

Héroe - Especiales

Todos los héroes disponibles cuentan para la determinación de las apuestas, sin importar si son elegidos o no.

Jugador - Especiales

En caso de que un jugador no complete al menos un mapa en el evento en cuestión, se anularán todas las apuestas.

Torneo - Especiales

Se determinarán conforme a los marcadores oficiales del encuentro al final del torneo.

Equipo - Especiales

Se determinarán conforme a los marcadores oficiales del encuentro al final del torneo.

Compendio - Especiales

Todos los mercados se determinarán conforme a los resultados oficiales del Compendio.

eSports - Fútbol

Todos los mercados de encuentro se basan en el resultado oficial al final del tiempo reglamentario, a menos que se especifique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento, pero no incluye la prórroga, el tiempo otorgado a una tanda de penaltis o al llamado 'gol de oro'. Se anularán las apuestas si el encuentro se juega con configuraciones de juego diferentes a las estándar.

eSports - Baloncesto

Toda determinación incluye la prórroga en caso de jugarse. Se anularán las apuestas si el encuentro se juega con configuraciones de juego diferentes a las estándar.

eSports - Fútbol americano

Toda determinación incluye la prórroga en caso de jugarse. Se anularán las apuestas si el encuentro se juega con configuraciones de juego diferentes a las estándar.

COD

Apuestas al mapa/ronda

Las apuestas se anularán si el número establecido de mapas/rondas cambia o si difiere del que se ofrecía en el momento de realizar las apuestas.

Apuestas a la ronda

Si una ronda vuelve a jugarse debido a una desconexión o a problemas técnicos no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas y en directo permanecerán para la ronda que vuelva a jugarse según el resultado oficial. Las apuestas en directo realizadas en la 'Ronda actual' se anularán y la ronda que vuelva a jugarse será tratada como un evento por separado.

Mercados de víctimas

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego.

Mercados de bombas

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego.

Hardpoint

La determinación del mercado de 'Hándicap' se basa en el marcador final de puntos al terminar el mapa correspondiente. La determinación del mercado 'Líder después del xº hardpoint' se basa en el equipo con el mayor número de puntos tras el hardpoint correspondiente.

Buscar y destruir

La determinación del mercado de 'Hándicap' se basa en el marcador final de ronda del mapa en cuestión.

Tomar la bandera

La determinación del mercado de 'Hándicap' se basa en el total de banderas capturadas al final del mapa en cuestión.

Gridiron/Uplink/Blitz

La determinación del mercado de 'Hándicap' se basa en el marcador final al terminar el mapa correspondiente.

Dominio

La determinación de mercados de '1ª mitad' se basa en la 1ª mitad/ronda del mapa. La determinación del mercado de 'Hándicap' se basa en el marcador final de puntos al terminar el mapa correspondiente.

eSports - Hockey sobre hielo

Todas las apuestas incluyen prórroga o tanda de penaltis a menos que se especifique lo contrario. En caso de que un encuentro se decida en una tanda de penaltis, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al total del encuentro para la determinación de las apuestas. Esto no se aplica a mercados que no incluyen la prórroga o tanda de penaltis, en caso de jugarse.

Los mercados de '3 opciones' se determinan según el resultado al final del tiempo reglamentario.

PUBG

Ronda - Ganador

La determinación se basará en el equipo que termine primero en la ronda en cuestión, sin importar el marcador de víctimas.

Mercados de víctimas

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego.

Mercados de puntos

Se determinarán según el marcador oficial, la retransmisión o la API de juego conforme al formato de reglas/resultados del torneo oficial.

Ronda - Terminará entre los 3 mejores

La determinación se basará en la posición final de un equipo, sin importar el marcador de víctimas.

WOW

Primer gremio en matar al jefe 'X'

La determinación de las apuestas se basará en la transmisión oficial de víctimas.

Rocket League

Toda determinación incluye la prórroga, a menos que exista la opción a 'Empate' en un mercado específico, en cuyo caso, la determinación solo se hará según el tiempo reglamentario.

Rainbow Six

Toda determinación incluye la prórroga, a menos que exista la opción a 'Empate' en un mercado específico, en cuyo caso, la determinación solo se hará según el tiempo reglamentario.

King of Glory

Tyrants

Se incluye al 'Dark Tyrant' para la determinación de las apuestas.

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