Será el primer expulsado: las apuestas se determinarán según el primer concursante en ser expulsado en un solo programa o semana en particular.
Será expulsado - 2 opciones: se determinará un mercado de 'Sí/No' según el resultado de una semana o programa en concreto.
Comparación: el primer concursante en llegar más lejos en la competición será considerado el ganador. Si dos concursantes son eliminados durante la misma semana/programa, el primero en ser eliminado será considerado el perdedor.
Próxima eliminación: en mercados de 'Próxima eliminación', si un concursante no participa, se aplicará la 'Regla 4' (Deducciones). Si dos o más concursantes no participan, se anulará el mercado.
Acabará el último en la votación 'Flash Vote': el ganador será la actuación que reciba menos votos en la votación 'Flash Vote' y por lo tanto, participará en la 'batalla de canciones' (sing-off). En caso de que no se lleve a cabo una votación 'Flash Vote', las apuestas serán anuladas. Si se anuncia más de una actuación en último lugar o si más de un concursante participa en la 'batalla de canciones' (sing-off) a causa de la votación 'Flash Vote', se aplicarán las reglas de empate (Dead-Heat).
Participará en la 'batalla de canciones' (sing-off) - 2 opciones: se determinará un mercado 'Sí/No' sobre el resultado de una semana o show en concreto.
Próximo mentor en perder una actuación: todos los concursantes deberán actuar para que las apuestas prevalezcan.
Si se indica “(solista)” junto al nombre de un artista y dicho artista se une posteriormente a un grupo, las apuestas serán determinadas como perdedoras. Si no se indica “(solista)” junto al nombre de un artista en solitario y el artista se une posteriormente a un grupo, las apuestas serán anuladas.
Últimos 3 / Últimos 2: el número de concursantes especificados deberá ser publicado en una semana/programa en concreto para que las apuestas prevalezcan. Cualquier concursante entre los 3 o 2 últimos (dependiendo del mercado en oferta) en una semana/programa en particular serán considerados ganadores. En caso de múltiples expulsiones, las apuestas a este mercado serán determinadas según la expulsión de los participantes. Si no se sabe con certeza quiénes son los últimos 3 o 2, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Decisión del público: el mercado se determinará como 'Sí, decidirá el público/No decidirá el público' en una semana/programa en particular. En caso de que por el formato del espectáculo semanal no pueda haber 'decisión del público' (por ejemplo, múltiples expulsiones sin batalla de canciones), las apuestas serán anuladas.
Primer concursante considerado 'Salvado': se determinarán las apuestas según el primer participante que sea 'Salvado' en una semana/programa en particular. Si no está claro a qué concursante se ha 'Salvado' primero, entonces se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Todos los concursantes deberán participar para que las apuestas prevalezcan.
Primeros 3 finalistas (en la competición entera): se determinarán las apuestas según las series/competición enteras. Se considerarán 'ganadores' a los concursantes que estén entre los 3 primeros finalistas de una competición. Si no está claro qué concursantes se encuentran entre los 3 finalistas, entonces se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Para las apuestas de 'Grupos ganadores/Femenino/Más de/Masculino', 'Mentor ganador', 'Categoría ganadora', 'Primera categoría que perderá todos los concursantes', 'Primer mentor eliminado'; en caso de que un mentor previsto sea reemplazado por otro mentor existente o no listado, todas las apuestas prevalecerán.
Para todos los mercados; en caso de que un participante individual o grupo de participantes altere su nombre durante el programa, todas las apuestas permanecerán y la nueva versión de los nombres será, para efectos de apuesta, la misma que la original.