90 minutos de juego
Todos los mercados de encuentro se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados, a menos que se especifique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento, pero no incluye la prórroga, el tiempo otorgado a una tanda de penaltis o al llamado 'gol de oro'. Se anularán las apuestas hechas a cualquier encuentro que termine antes de que se completen los 90 minutos de juego, a menos que se especifique lo contrario, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en el que termine el encuentro. El mercado se debe determinar completamente para que las apuestas prevalezcan, por ejemplo, las apuestas a 'Primer jugador en anotar' o 'Minuto del 1º gol' prevalecerán siempre y cuando el gol se haya anotado en el momento en el que termine el encuentro.
Las excepciones a esta regla son los encuentros amistosos, en los que todos los mercados de los encuentros se determinarán basándose en el resultado final (excluyendo la prórroga), independientemente de que se jueguen los 90 minutos del encuentro o no; fútbol playa, donde los mercados se determinarán específicamente a los 36 minutos de juego; y otras competiciones que juegan formatos no estándar/más cortos, como por ejemplo, entre otros: Baller Leagues y Kings League, en las que todos los mercados excluyen los penaltis si se juegan (se incluyen los modos match ball si se utilizan).
Para los encuentros marcados como 'Juveniles', este término se utiliza solo como referencia. 'Juveniles' es un término genérico que utilizamos para encuentros de fútbol que se juegan entre equipos cuyos jugadores tienen menos de 23 años.
Tiempo de descuento
Las apuestas a la cantidad de tiempo de descuento se determinan en base al tiempo indicado en el marcador del cuarto árbitro y no en base al tiempo real jugado.
Eventos de 10 minutos
Los eventos deberán suceder entre el minuto 0:00 y 09:59 para considerarse en los diez primeros minutos (p. ej., un córner otorgado en este periodo no contará si es ejecutado después del minuto 10:00). El periodo relevante de diez minutos tendrá que completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).
Resultado después de 10, 20, 30, 40, etc. minutos en directo
Las apuestas se determinarán conforme el resultado en el minuto de juego especificado. Por ejemplo, el resultado de 10 minutos se determinará con el resultado del encuentro después de 10:00 minutos de juego. En el caso de que se suspenda antes de que se hayan disputado los 90 minutos de juego, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya hayan sido determinadas.
Eventos de 10 minutos en directo
Córners/Saques de puerta/Tiros libres/Saques de banda: las apuestas se determinan según el número de eventos que ocurran en el periodo de diez minutos especificado. Los periodos de los minutos 41-50 y 81-90 incluyen el tiempo de descuento. Los eventos solo cuentan en el periodo en el que se efectúan, no en el que se conceden. En caso de suspensión, se anularán todas las apuestas a los periodos que no se hayan completado, a menos que estas ya se hayan determinado. Un penalti no contará como tiro libre para el mercado de '10 minutos - Tiros libres'. Los córners, saques de banda, saques de puerta y tiros libres que se tengan que repetir solo contarán como 1. Los saques de banda por falta no contarán.
Tarjetas: las apuestas se determinan según el número de eventos que ocurran en el periodo de diez minutos especificado. Los periodos de los minutos 41-50 y 81-90 incluyen cualquier tiempo de descuento. Este mercado se determina según el momento en el que se concede el evento en cuestión. Por ejemplo, cuando el árbitro muestra una tarjeta.
Si se utiliza VAR para confirmar un gol, prevalecerá el tiempo del gol original.
Si se utiliza VAR para conceder una tarjeta roja, el tiempo de la determinación será el momento en el que se realizó la falta original.
Mercados de prórroga en directo
Las apuestas se determinan en base a las estadísticas oficiales del periodo de prórroga. No contarán los goles anotados, córners efectuados o tarjetas mostradas durante el tiempo reglamentario; con la excepción de las tarjetas mostradas a cualquier sustituto (que no esté en el campo) durante los 90 minutos de juego programados (incluyendo cualquier tiempo de descuento adicional), que haga una aparición posterior en la prórroga, en cuyo caso, tanto el conteo de tarjetas como el tiempo de la tarjeta se determinarán utilizando el tiempo en el que el jugador ingresa al campo como sustituto.
En el caso de que se inicie la prórroga pero no se complete, las apuestas en cualquier mercado de la prórroga se anularán, a menos que se especifique lo contrario, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se había determinado cuando el encuentro finaliza.
Doble oportunidad
Las siguientes opciones se encuentran disponibles:
- 1 o X: si el resultado es una victoria local o un empate, las apuestas a esta opción serán ganadoras.
- X o 2: si el resultado es una victoria visitante o un empate, las apuestas a esta opción serán ganadoras.
- 1 o 2: si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, las apuestas a esta opción serán ganadoras.
Si un encuentro se disputa en un campo neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo nombrado en primer lugar.
Encuentro - Especiales
Las apuestas especiales a un jugador se anularán si este no participa en el encuentro, a menos que se indique lo contrario.
Las apuestas se determinan de acuerdo al resultado al final de los 90 minutos de juego. A menos que se indique lo contrario, no se incluirán la prórroga, tanda de penaltis o 'gol de oro'.
Cuando se cita a más de un jugador en una apuesta especial y alguno de ellos no participa, las apuestas prevalecerán sobre el resto de jugadores en caso de que se establezca una cuota.
'Eventos de 1 minuto' y 'Próximo balón parado (5 minutos)', incluyendo apuestas en directo
Córner/Saque de puerta/Tiro libre/Saque de banda: estos mercados de determinan según el tiempo en el que se efectúa el evento en cuestión, no en el que se concede. En caso de que un evento se tenga que repetir, la apuesta se basa en la hora a la que el evento (el que no ha ocasionado una falta) se efectúa y no se tiene en cuenta el evento en el que se produce la falta que lleva a la repetición.
Tarjeta/Penalti: estos mercados se determinan según el tiempo en el que se concede el evento en cuestión. Es decir, cuando el árbitro muestra una tarjeta o cuando señala el área de penalti. El resultado del penalti (anotado/fallado/falta) es irrelevante.
Si se utiliza VAR para confirmar un penalti o gol, prevalecerá la hora del penalti o gol original. Si se utiliza VAR para conceder un penalti o una tarjeta roja, la hora de la determinación será el momento en el que se realizó la falta original. Si se utiliza el VAR para desestimar la decisión del penalti inicial, el penalti no se habrá concedido a estos efectos.
Un penalti no se considera como tiro libre.
Equipo - Ganará remontando
El equipo deberá ir perdiendo en cualquier momento del encuentro y acabar ganando en los 90 minutos de juego.