Marcador correcto
Pronostique el marcador al final del tiempo reglamentario. Los goles en propia meta cuentan.
Minuto del primer gol
Si un encuentro se suspende una vez que se haya anotado el primer gol, todas las apuestas prevalecerán.
Si un encuentro se suspende antes de que se anote el primer gol, todas las apuestas aceptadas por intervalos de tiempo completadas se considerarán como perdedoras y cualquier otro intervalo de tiempo, incluido el intervalo tiempo de la suspensión, quedarán anuladas y se considerarán como 'No participante'.
Total de goles / Encuentro - Número de goles / Total de goles - En directo - Otras opciones / 2ª mitad - Goles
En el caso de que el encuentro se suspenda antes de disputarse los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Línea de gol - Prórroga - En directo
Se aplicarán las reglas normales para apuestas en directo a la línea de gol, pero solo contarán los goles obtenidos durante la prórroga. El marcador al inicio de la prórroga se considerará 0-0.
Goles - Impar/par
Cualquier encuentro acabado a 0-0 se determinará como un número par de goles. En el caso de los mercados de 'Equipo - Impar/Par', si el equipo en cuestión no ha anotado ningún gol, el mercado se determinará como un número par. Se anularán las apuestas en el caso de encuentros suspendidos.
Goles - Más de/Menos de
Pronostique habrá menos de o más de 2,5 goles en un encuentro. En el caso de que el encuentro se suspenda antes de disputarse los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Total de los minutos de los goles
Pronostique la suma de los minutos en los que se han anotado los goles del encuentro. Por ejemplo, si se anotaron goles en los minutos 24, 51 y 59 el total sería 134 minutos. Los goles anotados en el tiempo de descuento de la primera mitad cuentan como 45. Los goles anotados en el tiempo de descuento de la segunda mitad cuentan como 90. Para la determinación de las apuestas se tomará el minuto publicado por la agencia de noticias PA Media en caso de que hubiera alguna discrepancia sobre el minuto de cualquier gol.
Si se suspende un encuentro, las apuestas se anularán a excepción de las ya determinadas. Por ejemplo, si se anotaron goles en los minutos 40, 45 y 60 y el encuentro se suspende en el minuto 65, las apuestas pronosticando un total de 'Más de 140 minutos' de goles se pagarán como ganadoras, mientras que aquellas que las apuestas a 'Menos de' y a 'Intervalos' se considerarán perdedoras.
Método del gol
- Tiro libre: el gol deberá anotarse directamente del tiro libre. Los remates que se desvíen contarán siempre que se otorgue el gol al jugador que haya lanzado el tiro libre. También incluye goles anotados directamente con un saque de córner.
- Penalti: el gol deberá anotarse directamente del penalti; el anotador del gol debe ser el jugador que ha lanzado el penalti.
- Gol en propia meta: si el gol es declarado como en propia meta.
- Anotación de cabeza: el último toque del anotador debe ser con la cabeza.
- Remate: otras formas de anotar un gol no incluidas arriba.
Anotará de cabeza
El último toque del anotador debe ser con la cabeza. Determinación mediante Opta.
Anotará/Rematará desde fuera del área
El anotador del gol o el jugador haciendo un remate debe golpear la pelota antes de que entre en el área de penalti. Determinación mediante Opta.
Combinación de mercados de 'Goles - Intervalo' ('Resultado/Goles - Intervalo' y 'Doble oportunidad/Goles - Intervalo')
La selección tiene que combinar el resultado correcto del encuentro ('Resultado' o 'Doble Oportunidad') más el número total de goles del encuentro dentro del intervalo seleccionado para que gane el resultado 'Sí'; o el resultado correcto del encuentro ('Resultado' o 'Doble oportunidad') más el número total de goles del encuentro fuera del intervalo seleccionado para que gane el resultado 'No'.
Supremacía
En caso de ofrecerse mercados a la supremacía de goles en un conjunto de encuentros (p. ej., mercado de goles locales contra goles visitantes), se anularán los mercados si uno o más de los encuentros se suspenden.
Apuestas con hándicap (3 opciones), incluyendo apuestas en directo
La determinación de las apuestas se realizará según las cuotas mostradas usando el marcador real del encuentro tras aplicar el hándicap.
Mercados de margen de victoria
En el caso de que el encuentro se suspenda antes de disputarse los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas.
Mercados de '1ª mitad - Margen de victoria': se anularán las apuestas si el encuentro se suspende antes del descanso.
Mercados de '10 minutos - Margen de victoria': los goles tendrán que anotarse en la franja de tiempo especificada (por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se los considere en los primeros 10 minutos). El periodo de 10 minutos indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan.