Encuentro - Número de tarjetas
Las tarjetas amarillas cuentan como 1, las tarjetas rojas cuentan como 2. La segunda tarjeta amarilla se descarta a efectos de determinación (por ejemplo, el contador de tarjetas máximo que un jugador puede tener es 3).
La determinación se realizará según la información disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego programados. Cualquier tarjeta mostrada tras el silbato final no contará.
Las tarjetas mostradas a los no participantes (por ejemplo, entrenadores, sustitutos o jugadores sustituidos que ya no formen parte del encuentro) no contarán para el total.
A menos que se indique lo contrario, en el caso de que el encuentro se suspenda antes de disputarse los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Ambos equipos recibirán una tarjeta
Ambos equipos deben recibir al menos una tarjeta (roja o amarilla) para que la apuesta a 'Sí' se considere ganadora.
Ambos equipos recibirán 2 o más tarjetas
Ambos equipos deben recibir dos o más tarjetas (la roja cuenta como 2) para que la apuesta a 'Sí' se considere ganadora.
Mercados de '1ª/2ª mitad - Tarjetas'
Las tarjetas mostradas a los jugadores durante el descanso (es decir, tras terminar la 1ª mitad), contarán para las tarjetas de la 2ª mitad a efectos de determinación de las apuestas.
Mercados de '1ª mitad - Tarjetas'
Las apuestas se anularán si se suspende el encuentro antes del descanso, a menos que las apuestas ya hayan sido determinadas.
Mercados de '10 minutos - Tarjetas'
Las tarjetas tendrán que mostrarse en la franja de tiempo especificada (por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se los considere en los primeros 10 minutos). El periodo relevante de 10 minutos tendrá que completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).
Mercados de 'Tarjetas - Otras opciones'
La determinación de un mercado especificado de 'Tarjetas - Otras opciones' se basa en el recuento de tarjetas totales al final del periodo del encuentro indicado (p. ej., 1ª mitad / 2ª mitad / 10 minutos).
Tarjetas - Hándicap
El hándicap especificado se aplica al número total de tarjetas.
Primera tarjeta recibida / 1º jugador en recibir una tarjeta
Las apuestas a jugadores que no participen desde el inicio del encuentro serán anuladas.
En caso de que uno o más jugadores reciban una tarjeta por la misma acción, el primer jugador al que el árbitro muestre la tarjeta será considerado como el ganador a efectos de determinación de la apuesta. Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para estos mercados.
Minuto de la primera tarjeta
Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para este mercado.
Apuestas a la primera/próxima tarjeta del equipo
Solo contarán los jugadores en el terreno de juego.
En caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por la misma acción, el primer jugador al que el árbitro muestre la tarjeta será considerado como el ganador a efectos de determinación de la apuesta.
A efectos de la determinación de las apuestas, una tarjeta roja cuenta como 2 tarjetas. Por ejemplo, después de haberse mostrado 2 tarjetas amarillas y 1 tarjeta roja, la siguiente tarjeta en mostrarse será considerada la 5ª tarjeta.
Tarjeta roja en el encuentro
No contarán las tarjetas que se muestren a personas que no sean jugadores (p. ej. entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que no participen más en el encuentro).
En el caso de que el encuentro se suspenda antes de disputarse los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.