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Determinación de las apuestas
Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.
En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.
Apuestas a ganador final
Se anularán las apuestas hechas a los 'No participantes': exceptuando las apuestas anticipadas (ante-post) hechas a un jugador que participe en la fase de clasificación de un torneo, pero que no consiga clasificarse para el torneo principal. A efectos de determinación de las apuestas, dichas apuestas se considerarán perdedoras. Se ofrecerán cuotas para 'Ganador final' en todos los participantes de un torneo concreto. Las apuestas a 'Ganador y colocado' se encuentran disponibles.
Los mercados de 'Ganador final' podrían estar sujetos a la 'Regla 4' (deducción).
Apuestas al encuentro
En caso de que un encuentro comience pero no se complete, se considerará ganador a efectos de determinación de apuestas al jugador que progrese a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria.
Mercados de partida (frame)
Mercados de 1ª partida: en caso de que la 1ª partida comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.
Primer color embocado legalmente/Embocará la 1ª bola/Embocará la última bola (excepto la bola libre): en caso de que se vuelvan a colocar las bolas (re-rack), la partida original contará para la determinación de las apuestas siempre y cuando se haya embocado un color/bola. La determinación se hará de acuerdo con la información proporcionada por los datos oficiales del torneo. Las apuestas no incluyen fallos (foul).
1ª partida - Jugador - Total de puntos - Impar/Par: para la determinación de las apuestas el cero cuenta como par.
Cualquier jugador ganará 3 partidas consecutivas
Si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas.
Encuentro - Total de partidas - Impar/Par
Si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas.
Encuentro - Irá a una partida decisiva
Si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas. Se anularán las apuestas si no se completa el encuentro.
Primero en conseguir 3, 4, 5 partidas
La partida en cuestión debe completarse para que las apuestas prevalezcan.
Encuentro - Número de partidas
Las apuestas se anularán si no se completa el número establecido de partidas en un encuentro, a no ser que no sea plausible que el encuentro concluya a su debido curso, sin que ello determine incondicionalmente el resultado del mercado.
Pronostique a los finalistas
Las apuestas prevalecerán independientemente de que se produzcan retiradas.
Apuestas con hándicap (incluyendo 'Otras opciones')/Apuestas a la partida/Total de partidas (incluyendo 'Otras opciones')/Marcador correcto
Si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado. Se anularán las apuestas en caso de descalificación o abandono.
Mercados de centenas (jugador/encuentro)
Si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado. Se anularán las apuestas en caso de descalificación o abandono.
Líder tras las 4 primeras partidas/Marcador tras las 4 primeras partidas
Las primeras 4 partidas deben completarse para que las apuestas prevalezcan.
Encuentro - Break más alto
En caso de que se vuelvan a colocar las bolas, solo el break más alto en el conteo oficial contará para determinar las apuestas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas.
Torneo - Break más alto
En caso de que se vuelvan a colocar las bolas, solo el break más alto en el conteo oficial contará para determinar las apuestas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). La determinación se basa en el break más alto registrado en las finales del torneo, excluyendo las rondas de clasificación.
Encuentro - Break de 147/Encuentro - Total de breaks de 50+
Se anularán las apuestas en el caso de que comience un encuentro pero no se complete, a no ser que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
1ª partida - Break de 50 o más/1ª partida - Break con centena
Se anularán las apuestas en el caso de que no se complete la 1ª partida, a menos que el resultado del mercado en particular ya se haya determinado.
Break individual más alto
El jugador deberá completar al menos un encuentro para que las apuestas prevalezcan. La determinación se basa en el break más alto registrado en las finales del torneo, excluyendo las rondas de clasificación.
Modificaciones de apuestas al encuentro
En los casos en los que se ofrecen modificaciones de apuestas al encuentro (entre sesiones) es necesario que se complete una partida de la siguiente sesión para que las apuestas prevalezcan.
Cuarto del ganador/Ganará el cuarto individual
Las apuestas prevalecerán independientemente de que se produzcan retiradas individuales.
Sesión/Encuentro - Resultado
Pronostique el resultado tras la sesión establecida y el ganador final del encuentro. Si en un encuentro/sesión no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Apuestas a la sesión
Todas las apuestas a la sesión se refieren a un número determinado de partidas, tal y como se indique en cada mercado (p. ej. 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc.), y se determinarán en base a los resultados relacionados con el grupo de partidas especificado. Deberá jugarse la primera partida de la mini sesión en cuestión para que las apuestas prevalezcan.
Las apuestas prevalecerán si el encuentro concluye a su debido curso durante la sesión (p. ej. un jugador gana 10-2; las apuestas a las partidas 10-13 se determinarán con el resultado de las partidas 10-12).
Las apuestas se anularán para los siguientes mercados de mini sesión en caso de abandono, retirada o descalificación, a no ser que no sea plausible que el encuentro concluya a su debido curso, sin que ello determine incondicionalmente el resultado del mercado.
Sesión - Ganador: pronostique el resultado de una mini sesión en concreto.
Sesión - Marcador correcto: pronostique el marcador correcto en una mini sesión en concreto.
Sesión - Hándicap: pronostique el resultado de una mini sesión en concreto tras aplicar un hándicap.
Sesión - Jugador - Centenas/Sesión - Centenas/Break de 147
Nacionalidad del ganador
Las apuestas prevalecerán independientemente de que se produzcan retiradas.
Fase eliminatoria
El jugador deberá golpear la bola blanca una vez durante el torneo para que las apuestas prevalezcan.
Apuestas en directo
Partida - Primer color embocado legalmente/Próxima partida - Color de la 1ª bola embocada (excepto la bola libre): en caso de que se vuelvan a colocar las bolas, la partida original contará para la determinación de las apuestas siempre y cuando se haya embocado un color. Las apuestas no incluyen fallos (foul).
Jugador - 1ª bola embocada/Próxima partida - 1ª bola embocada: en caso de que se vuelvan a colocar las bolas, la partida original contará para la determinación de las apuestas siempre y cuando se haya embocado una bola. Las apuestas no incluyen fallos (foul).
Mercados de la próxima partida: se anularán las apuestas si no se juega la partida seleccionada. Asimismo, se anularán todas las apuestas si un jugador gana dicha partida sin que se golpee la bola blanca.
Próxima partida/Próxima partida - Hándicap (puntos)/Partida actual - Ganador/Próxima partida - Margen de victoria: se anularán todas las apuestas en caso de que comience una partida pero no se complete. Las apuestas prevalecerán en caso de que se vuelvan a colocar las bolas.
Próxima partida - Total de puntos/Próxima partida - Break más alto: se anularán todas las apuestas en caso de que comience una partida pero no se complete, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las apuestas prevalecerán en caso de que se vuelvan a colocar las bolas.
Encuentro - Breaks con centenas del jugador/Encuentro - Total de breaks con centenas/Encuentro - Break de 147: si en un encuentro no se completa el número reglamentario de partidas, si cambia o si es distinto del número ofrecido para la determinación de las apuestas, estas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Próxima partida - Primero en anotar 30 puntos/Próxima partida - Break de 50+/Próxima partida - Break con centena/Próxima partida - Falta: se anularán todas las apuestas en caso de que comience una partida pero no se complete, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las apuestas prevalecerán en caso de que se vuelvan a colocar las bolas.
Apuestas en directo a la sesión
Todas las apuestas a la sesión se refieren a un número determinado de partidas, tal y como se indique en cada mercado (p. ej. 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc.), y se determinarán en base a los resultados relacionados con el grupo de partidas especificado. Deberá jugarse la primera partida de la mini sesión en cuestión para que las apuestas prevalezcan.
Las apuestas prevalecerán si el encuentro concluye a su debido curso durante la sesión (p. ej. un jugador gana 10-2; las apuestas a las partidas 10-13 se determinarán con el resultado de las partidas 10-12).
Las apuestas se anularán para los siguientes mercados de mini sesión en caso de abandono, retirada o descalificación, a no ser que no sea plausible que el encuentro concluya a su debido curso, sin que ello determine incondicionalmente el resultado del mercado.
Ganador: pronostique el resultado de una mini sesión en concreto.
Partida - Marcador: pronostique el marcador correcto en una mini sesión en concreto.
Hándicap: pronostique el resultado de una mini sesión en concreto tras aplicar un hándicap.
Líder: pronostique qué jugador será líder al final de la mini sesión específica.
Marcador: pronostique el resultado del encuentro tras una mini sesión en concreto.
Primero en ganar 3 partidas/Jugador - Centenas/Total de centenas/Break de 147
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