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Cómo navegar en nuestras reglas de Deportes

Pulse en las reglas de Deportes para expandirlas y ver la información detallada acerca de cada regla.

Determinación de las apuestas

Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.

En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.

General

A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas de rugby se determinarán incluyendo cualquier prórroga si se juega.

Los siguientes mercados (incluyendo 'Otras opciones' de mercados listados) excluyen la prórroga, si se juega, a efectos de determinación de apuestas:

  • Hándicap - 3 opciones

  • Encuentro - Resultado - 3 opciones

  • Total - 3 opciones

  • Resultado final

  • Total de puntos - 3 opciones

Se anularán todas las apuestas al encuentro en caso de que el oponente sea diferente al previsto inicialmente.

Encuentros suspendidos

Se anularán todas las apuestas, excepto los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.

Encuentros aplazados

Los encuentros aplazados se consideran anulados, a menos que se vuelvan a programar y se disputen en 5 días desde la hora inicial programada para el encuentro.

Encuentros interrumpidos

Si un encuentro se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, todas las apuestas prevalecerán.

De lo contrario, si el encuentro se reanuda, pero no se completa en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.

Si un encuentro se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.

Encuentros no disputados en las circunstancias iniciales previstas

Si la sede de un encuentro cambia, las apuestas que ya hayan sido hechas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si los equipos local y visitante de un encuentro listado se invierten, las apuestas hechas al encuentro original se anularán.

Apuestas al encuentro

Apuestas al hándicap / Otras opciones / Hándicap - Otras opciones (incluyendo en directo) / Encuentro y Equipo - Totales / Totales - Otras opciones (incluyendo en directo): se aplicarán las reglas de empate ('push') a los mercados de 2 opciones.

Total de puntos - Impar/Par y Equipo - Total de puntos - Impar/Par: el cero cuenta como par a efectos de determinación de las apuestas.

Resultado sin empate: si el encuentro termina en empate, las apuestas se determinarán como empate ('push').

1ª mitad/2ª mitad - Resultado sin empate: Si la 1ª mitad/2ª mitad del encuentro termina en empate, las apuestas se determinarán como empate ('push').

Próximo ensayo - 2 opciones: cuando no se anote un próximo ensayo, se anularán las apuestas.

Total de ensayos / Equipo - Total de ensayos / Mayor número de ensayos (incluyendo otras opciones): en mercados de 2 opciones, se anularán las apuestas si el marcador se encuentra en empate después de deducir el total de puntos. Para estos mercados el ensayo incluye el ensayo de penalti.

Total - Penaltis anotados: la determinación se hace según el total de penaltis convertidos con éxito, no en el total de penaltis otorgados.

Totales - Equipo - Impar / Par - 2 opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de las apuestas.

Primera jugada en la que se anota - 4 opciones: para este mercado, el ensayo incluye el ensayo de penalti.

Más ensayos o penaltis: el empate es una opción. Para este mercado, el ensayo incluye el ensayo de penalti.

Primer ensayo - Anotador / 1ª mitad - Resultado: pronostique el equipo que anotará el primer ensayo, combinado con '1ª mitad - Resultado'. Habrá una cuota para 'Sin anotador de ensayo'. Para este mercado, el ensayo incluye el ensayo de penalti.

Primera jugada en la que se anota / Equipo - Primera jugada en la que se anota / 2ª mitad - Primera jugada en la que se anota / 2ª mitad - Primero en anotar / Equipo - Primero en anotar / Equipo - Anotará el primer ensayo / 1ª mitad - Última jugada en la que se anota / Encuentro - Última jugada en la que se anota / Último equipo en anotar / Equipo que anotará el último ensayo: para todos estos mercados, el ensayo incluye el ensayo de penalti. Las conversiones no cuentan para todos los mercados de 'jugada en la que se anota'.

Descanso/final - Margen de victoria doble: pronostique al equipo y el margen de victoria en el descanso y al final del encuentro. En caso de que un descanso o final terminen en empate, las apuestas se determinarán como 'Cualquier otro'.

Doble resultado: pronostique el resultado en el descanso y al final del encuentro.

'Margen de victoria', incluyendo 'Exacto' y 'Otras opciones': para la determinación de las apuestas, se utilizará el margen al final del encuentro. En el caso de un empate (opción no disponible), las apuestas serán anuladas en caso de empate.

Mercados de 'Primero en anotar': pronostique qué equipo llegará primero a un número estipulado de puntos (opción de 'Ninguno' disponible).

Tribet: si el encuentro termina en empate, las apuestas se determinarán como 'Cualquier otro resultado'.

1ª interrupción por decisión arbitral (stoppage)

Para la determinación de las apuestas se utilizará el incidente que cause la primera interrupción por parte del árbitro.

Mercados de anotador de ensayo

Primer/Último anotador de ensayo (incluidos los mercados a anotador del equipo local y visitante) / 2ª mitad - Primer anotador de ensayo

Las apuestas a jugadores que no participen en el encuentro serán anuladas. Si el jugador seleccionado entra al campo después de que se anote un ensayo, las apuestas a 'Primer anotador de ensayo' serán anuladas. Si el jugador seleccionado ha entrado al campo en cualquier momento antes de que se anote el primer ensayo, su apuesta prevalecerá. Para el mercado '2ª mitad - Primer anotador de ensayo', si el jugador seleccionado entra al campo después de que se anote el primer ensayo de la 2ª mitad, las apuestas se anularán. Si el jugador seleccionado entra al campo antes de que se anote el primer ensayo de la 2ª mitad, sus apuestas prevalecerán.

Las apuestas de 'G/C' a anotadores que no han participado en el encuentro en el momento de la anotación del primer ensayo se anularán, independientemente de si anotan o no posteriormente durante dicho encuentro. Si se anotaran menos ensayos que las posiciones ofrecidas a 'G/C', las apuestas a jugadores que no hayan anotado se considerarán perdedoras. No se pagarán ganancias adicionales si un jugador anota más de uno de los cuatro primeros ensayos.

Si el primer ensayo es un penalti, el anotador del segundo ensayo será determinado como ganador para la determinación de las apuestas.

Las apuestas a 'Último anotador de ensayo' prevalecerán para los jugadores que participen en cualquier parte del encuentro.

Si el último ensayo es un ensayo de penalti, las apuestas se determinarán según el anotador del ensayo anterior.

Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas a 'Primer/Último jugador - Anotará un ensayo' para todos los participantes posibles. Sin embargo, si el anotador de ensayo no está listado, todas las apuestas serán válidas y se considerarán perdedoras.

Total - Goles de drop completados

La determinación de las apuestas se realizará de acuerdo al número de goles de drop anotados.

Apuestas a 10 minutos

El periodo de 10 minutos indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.

10 minutos - Total de puntos - Impar/Par - 2 opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de las apuestas.

Equipo - Ensayos - Número de ensayos / Anotará un ensayo / Equipo - Anotará el primer ensayo

Los ensayos de penalti contarán.

Encuentro - Equipo - Minuto del primer ensayo / 2ª mitad - Primer ensayo/Último ensayo

El ensayo incluye el ensayo de penalti. Si no se anota un ensayo ni en la primera ni en la segunda mitad, las apuestas se determinarán como 'Después'.

Minuto del primer penalti anotado / Equipo - Minuto del primer penalti anotado

Si no se anota un penalti, las apuestas se determinarán como 'Después'.

Minuto del primer ensayo / Equipo - Minuto del primer ensayo

Los ensayos de penalti contarán. Si no hay ensayo, las apuestas se determinarán como 'Después'.

Mayor número de ensayos o penaltis anotados / Equipo - Anotará el mayor número de ensayos o penaltis

Los ensayos de penalti contarán. Los penaltis se deben anotar con éxito.

Primer ensayo anotado

Pronostique si el primer ensayo del encuentro se anotará con éxito o si no. Los ensayos de penalti contarán.

En concreto para los encuentros de la Premiership de Gales, si el primer ensayo del encuentro es un ensayo de penalti, las apuestas a este mercado se anularán.

1ª decisión del árbitro con vídeo

La determinación de las apuestas se basará en la primera decisión del árbitro con vídeo en relación a un ensayo. En el caso de que en un encuentro no se obtenga una decisión del árbitro con vídeo en relación a un ensayo, las apuestas se anularán.

Mercados de apuestas al jugador

Jugador - Anotará en cualquier momento / Jugador - Anotará dos ensayos o más / Jugador - Anotará tres ensayos o más

Las apuestas prevalecerán para los jugadores que participen en cualquier parte del encuentro.

Se anularán las apuestas a jugadores en un encuentro que no se complete, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado.

Encuentro - Tarjeta roja/amarilla

La determinación de las apuestas se realiza de acuerdo a si la tarjeta en cuestión se muestra a cualquier jugador.

Anotador de ensayos - Números de las camisetas

El número de la camiseta con la que el jugador comienza el encuentro (o, en caso de sustitutos, cuando el jugador sale al terreno de juego) contará para la determinación, independientemente de si el jugador abandona el terreno de juego y vuelve con un número de camiseta distinto. Si en algún momento un jugador lleva una camiseta sin número, el número asignado a este jugador en la ficha del equipo contará para la determinación. Un ensayo de penalti cuenta como 8.

Jugador - Comparaciones

Pronostique el jugador que anotará más puntos. Ambos jugadores deberán comenzar el encuentro. De lo contrario, se anularán las apuestas. En el caso de empate, todas las apuestas se devolverán.

Rendimiento de los jugadores/Puntos

El jugador deberá comenzar el encuentro. De lo contrario, se anularán las apuestas. Si realiza una apuesta a un jugador tras haber abandonado el terreno de juego y el jugador seleccionado no participa más en el encuentro, las apuestas a ese jugador se anularán para ese mercado.

¿Habrá un gol de drop?

A efectos de determinación de las apuestas, el gol de drop deberá ser anotado.

Mejor jugador del encuentro

Si no se anuncia durante la retransmisión en directo en el canal correspondiente o en la página web oficial de la cadena televisiva en un plazo de 24 horas desde el resultado, se anularán todas las apuestas.

Mercados de apuestas al equipo

Mercados de 'Equipo que alcanzará'

Debe predecir el equipo que alcanzará un determinado total de puntos. El periodo de tiempo indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.

Equipo - Líder después de X minutos

El periodo de tiempo indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan. El empate es una de las opciones.

Equipo - Anotará el primer ensayo

El mercado incluye la opción de 'Sin ensayos anotados'.

Total - Equipo - Ensayos (incluyendo 'Otras opciones')

Los ensayos de penalti contarán.

Equipo - Ganará ambas mitades / Ganará ambas mitades / Equipo - Ganará cualquier mitad

Ambas mitades deberán completarse para que las apuestas prevalezcan.

Equipo local/Equipo visitante - Anotará tres ensayos consecutivos

Cualquiera de los dos equipos deberá anotar tres ensayos durante el encuentro sin que el otro equipo consiga anotar ningún ensayo entre los ensayos. Los ensayos de penalti contarán.

Encuentro - Equipo - Tendrá menor puntuación

Pronostique si el equipo seleccionado tendrá menos puntos que el otro equipo en algún momento de un encuentro en particular.

Equipo con la mayor/menor puntuación

Solo los equipos destacados contarán. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Cualquier equipo - Ganará a cero

Pronostique si alguno o ninguno de los equipos anotará algún punto o no al final del encuentro.

Equipo con la mayor puntuación - Hándicap

Todos los encuentros previstos deberán completarse para que las apuestas prevalezcan. La determinación incluirá el hándicap añadido al marcador del equipo seleccionado. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Comparación hipotética

El mercado se determinará añadiendo el hándicap hipotético al total de puntos anotados por cada equipo en la ronda de encuentros de la semana actual. El equipo con el total de puntos ajustado más alto será considerado el ganador. Ambos encuentros deberán completarse para que las apuestas prevalezcan.

Mercados de competición, temporada y torneo

Máximo anotador de ensayos

Las apuestas se determinan solo según la temporada regular (los play-offs no contarán).

Terminará último

Las apuestas se determinarán según el equipo que termine en la posición más baja (independientemente de si se aplica un descenso o no).

Mayor número de derrotas en la temporada regular

Las apuestas se determinarán de acuerdo con el equipo que registre el mayor número de derrotas en la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador será el equipo con el peor diferencial a favor y en contra. La temporada regular debe haber sido completada para que las apuestas prevalezcan.

Copa del Mundo - Especiales

'Rugby Championship - Mejor equipo' y 'Seis Naciones - Mejor equipo'

Las apuestas se determinarán según el equipo que llegue más lejos en una competición. En el caso de que dos o más equipos sean eliminados en la misma fase de la competición, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Prórroga incluida

Para la determinación de las apuestas, los mercados a continuación incluyen la prórroga (si se efectuara en cualquiera de los encuentros). Por ejemplo, si se concede una tarjeta roja durante la prórroga en un encuentro de torneo, esta contará para la cuenta total del torneo.

Mercados de ensayo

En mercados de 'ensayo', los ensayos de penalti contarán para la determinación de apuestas.

Mercados de 'Total - Torneo'

En concreto para mercados de 'Total - Torneo', todos los encuentros programados se deben completar, de lo contrario las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado: Torneo - Total de tarjetas rojas / Torneo - Total de ensayos / Torneo - Total de tarjetas amarillas / Torneo - Total de puntos / Torneo - Total de goles de drop completados / Torneo - Equipo - Total de puntos / Torneo - Equipo - Total de ensayos.

Seis Naciones - Especiales

Ganará la Triple Corona

Cualquiera de las naciones locales (Inglaterra, Irlanda, Escocia o Gales) deberá ganar los tres encuentros contra las otras tres naciones.

Ganará el Grand Slam

Cualquier participante ganará los cinco encuentros.

Ganador final del Seis Naciones

Si dos equipos terminan en primera posición con el mismo número de puntos en el Seis Naciones, a efectos de apuesta, las reglas oficiales de la competición determinarán al ganador. Todos los torneos se deben completar, de lo contrario las apuestas se anularán.

'Equipo - Total de puntos' y 'Total de ensayos'

El equipo deberá completar cada uno de los cinco encuentros del Seis Naciones para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado ya se haya determinado. Si se aplaza abandona un encuentro, las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado.

Torneo - Máximo anotador de ensayos

Se incluyen todos los jugadores (compitan o no). Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

'Equipo - Total de victorias' y 'Equipo - Total de victorias - 2 opciones'

El equipo deberá completar cada uno de los cinco encuentros del Seis Naciones para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado ya se haya determinado.

Apuestas a la serie y a 'Ganador final'

Apuestas a la serie/al tour

Se anularán las apuestas en caso de que el número programado de encuentros (de acuerdo con los respectivos organismos reguladores) no se complete o cambie, a menos que el resultado ya se haya determinado.

Se anularán las apuestas si no se celebran más encuentros en una serie después de realizarse las apuestas.

Mercados de apuestas al jugador

Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Las apuestas a jugadores que han sido convocados para el equipo de la serie/el tour pero no jueguen se determinarán como perdedoras.

Apuestas futuras

Para todos los mercados de apuestas futuras y al torneo específicos, incluyendo mercados como 'Ganador del grupo', 'Llegará a la final' y 'Pronostique a los finalistas', las apuestas se anularán si el número programado de encuentros no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.

Si por cualquier razón no se jugara una serie de encuentros, fases o ronda específicas (p.ej., la fase de grupos) o una competición en su totalidad, las apuestas se anularán si se han realizado a un mercado después del último encuentro relevante completado.

Solo en la temporada regular, a menos que se especifique lo contrario. La posición en la que terminen los equipos al final de los encuentros programados determinará las posiciones sin tener en cuenta los play-offs o investigaciones posteriores (y posibles deducciones de puntos) por parte de las respectivas ligas.

Terminará último

Las apuestas se determinarán según el equipo que termine en la última posición de esa liga después de haber terminado la temporada regular.

Cuchara de madera (Wooden Spoon)

Se ofrece para el Seis Naciones y las apuestas se determinarán según el equipo que termine en la última posición, una vez finalizado el torneo Seis Naciones especificado.

Descenderá

Cuando se ofrezca este mercado, la determinación se basará en las reglas de la liga específica. Por ejemplo, a efectos de descenso en la Super League, un equipo desciende tras haberse completado la temporada regular.

En directo

'Próximo anotador de ensayo' en directo y 'Equipo - Próximo anotador de ensayo'

Las apuestas a jugadores que no participen en el encuentro serán anuladas. Si su jugador seleccionado entra al campo después de que se anote un ensayo específico (por ejemplo, el primero), las apuestas a ese ensayo quedarán anuladas. Si su jugador ha entrado al campo en cualquier momento antes de que el ensayo en cuestión se anote, su apuesta prevalecerá. Si realiza una apuesta a un jugador tras haber abandonado el terreno de juego y el jugador seleccionado no participa más en el encuentro, las apuestas a ese jugador se anularán para ese mercado.

Si el ensayo específico es un penalti, el anotador del próximo ensayo será determinado como ganador para la determinación de las apuestas.

Apuestas en directo a la mitad

Para apuestas a la mitad en directo, la mitad en cuestión deberá ser completada para que las apuestas prevalezcan (a menos de que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).

Apuestas en directo a 10 minutos

Apuestas a 10 minutos: el periodo de 10 minutos indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.

10 minutos - Total de puntos - Impar/Par - 2 opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de las apuestas.

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