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Cómo navegar en nuestras reglas de Deportes

Pulse en las reglas de Deportes para expandirlas y ver la información detallada acerca de cada regla.

Determinación de las apuestas

Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.

En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.

Mercados de 'Futuras' y 'Torneo' específicos

Para todos los mercados de 'Futuras' y 'Torneo' específicos, incluyendo mercados como 'Ganador del grupo', 'Llegará a la final' y 'Pronostique a los finalistas', las apuestas se anularán si el número programado de encuentros no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.

Si por cualquier razón no se jugara una serie de encuentros, fases o ronda específicas (p.ej., la fase de grupos) o una competición en su totalidad, las apuestas se anularán si se han realizado a un mercado después del último encuentro relevante completado.

Apuestas al encuentro

Tiempo reglamentario y prórroga: a menos de que se especifique lo contrario, todas las apuestas realizadas a deportes gaélicos solo se determinarán en el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo de descuento). La prórroga no contará a menos que se especifique lo contrario. Si una apuesta incluye específicamente la prórroga, las apuestas serán anuladas si el encuentro termina en empate después de la prórroga.

Determinación de las apuestas: las apuestas solo se determinarán según los resultados oficiales de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si cualquiera de los equipos no participa, las apuestas a dicho encuentro serán anuladas.

Cambio de sede del encuentro: si la sede de un encuentro cambia, las apuestas que ya hayan sido realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si los equipos local y visitante de un encuentro listado se invierten, las apuestas hechas al encuentro original se anularán.

Encuentros suspendidos, interrumpidos y aplazados: los encuentros aplazados se consideran anulados, a menos que se vuelvan a programar y se disputen en 5 días desde la hora inicial programada para el encuentro.

Se anularán todas las apuestas hechas a encuentros suspendidos, excepto aquellas a mercados en los que el resultado ya se haya determinado.

Si un encuentro se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, todas las apuestas prevalecerán.

De lo contrario, si el encuentro se reanuda, pero no se completa en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.

Si un encuentro se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.

Apuestas al encuentro (incluyendo 'Otras opciones')

Para determinar las apuestas se usará el marcador total del encuentro (gol=3, punto=1).

Apuestas a los 10 minutos, en directo

El periodo relevante de diez minutos tendrá que completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).

Mercados de anotación de gol

Primer anotador (incluido el equipo) / Último anotador / Anotará un gol en cualquier momento / Próximo anotador: los goles en propia meta no contarán. En caso de que un gol en propia meta se anote primero, las apuestas se determinarán en el segundo anotador. En el caso de que el último gol sea un gol en propia meta, las apuestas se determinarán en el gol anterior. Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas a 'Primer/Último jugador - Anotará un gol' para todos los participantes posibles. Sin embargo, en caso de que un jugador al que no se le haya otorgado una cuota anote el primer/último gol, seguirá contando como ganador.

Primer anotador / Equipo - Anotador: cualquier jugador que empiece como substituto después del primer gol o que no participe en el encuentro será considerado 'No participante'.

Último anotador: cualquier jugador que no participe en el encuentro se considerará 'No participante'.

Anotará un gol en cualquier momento: cualquier jugador que no participe en el encuentro se considerará 'No participante'.

Próximo anotador: cualquier jugador que no participe en el encuentro se considerará 'No participante'. Si su jugador entra en el campo después de que se anote gol en cuestión (por ejemplo, el primero), las apuestas a ese gol serán anuladas. Si su jugador ha entrado en el campo en cualquier momento antes de que el gol en cuestión se anote, su apuesta prevalecerá. Si realiza una apuesta a un jugador tras haber abandonado el terreno de juego y el jugador seleccionado no participa más en el encuentro, las apuestas se anularán.

Scorecast - 1º jugador en anotar / Margen de victoria - Dobles

Todas las apuestas serán determinadas como perdedoras si no hay goles durante el encuentro. Si un jugador sale al campo después de anotado el primer gol, o no participa en el encuentro, dichas apuestas se determinarán como una apuesta sencilla al mercado 'Margen de victoria', con las cuotas correspondientes indicadas en el momento del saque inicial. Si un encuentro se suspende después de que se haya anotado un gol, las apuestas se determinarán como sencillas para el mercado de 'Primer anotador', con las cuotas correspondientes indicadas en el momento del saque inicial. En caso de que el primer gol del encuentro sea un gol en propia meta, todas las apuestas se determinarán según los mercados de 'Próximo anotador' y 'Margen de victoria'.

Primera jugada en la que se anota, 1ª mitad - Última jugada en la que se anota, 2ª mitad - Primera jugada en la que se anota, 2ª mitad - Primeros puntos, Última jugada en la que se anota, 1º equipo en anotar

Incluye: tiro libre, penalti, 65/45, cut/tiro desde la línea de banda. Los goles en propia meta cuentan.

Equipo que anotará el 1º gol

Los goles en propia meta cuentan.

Ambos equipos anotarán un gol o más

Los goles en propia meta cuentan.

Mercados al total de goles

Los goles en propia meta cuentan a la hora de determinar los siguientes mercados:

Encuentro - Total de goles

Equipo local/visitante - Total de goles

Total de goles - 6 opciones

Equipo local/visitante - Goles - 5 opciones

Primer gol y resultado

El equipo ganador será aquel que gane el encuentro tras anotar el primer gol/no anotar el gol/ conceder el primer gol. Los goles en propia meta cuentan.

2ª mitad - Minuto del 1º gol

Si no se anota un gol en la segunda mitad del encuentro, las apuestas se determinarán como perdedoras.

Equipo - Anotará el próximo gol

Ninguna opción está disponible.

Primero en anotar 10/15/20/25 puntos

El primer equipo en llegar a 10/15/20/25 (incluyendo goles) será el ganador.

Líder después de 20/30/40 etc. minutos, en directo

Las apuestas se determinarán conforme el resultado en el minuto de juego especificado. Por ejemplo, el líder después de 20 minutos se determinará con el resultado del encuentro después de 20:00 minutos de juego. En caso de abandono antes de completarse el encuentro, se anularán las apuestas, a menos que ya hayan sido determinadas.

Número de 45s/65s

La determinación de las apuestas se basará en el número de 45s concedidos (65s en el caso de Hurling), sin importar si se han anotado o no.

Doble resultado - 5 opciones

Si uno/ambos el resultado en el descanso o el resultado final, terminan en empate, la apuesta a 'Cualquier otro resultado' será considerada como ganadora.

Apuestas a la mitad

El periodo correspondiente deberá completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado específico ya haya sido determinado.

Margen de victoria / Margen de victoria - 5 opciones

La opción de empate estará disponible.

Máximo anotador de la temporada

Se considerará ganador al jugador que sea el máximo anotador en el Campeonato All-Ireland (incluyendo la fase de clasificación). Se Incluyen todos los jugadores (compitan o no).

Equipo - Rendimiento

Pronostique la ronda exacta de la competición en que el equipo será eliminado, o la clasificación final de dicho equipo en la competición.

Equipo que más avanzará

Si los equipos son eliminados en la misma fase, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Las series provinciales no contarán a tal efecto. Se considerará ganador al equipo que finalice en la mejor posición en la fase de clasificación y en las series de eliminación.

Se clasificará / Ganará el trofeo / Ganará el encuentro / Ganará la prórroga

La determinación de las apuestas incluye la prórroga si se efectúa.

Encuentro - Total - Impar/Par

El ganador se determinará según el total combinado de ambos equipos. Si el tanto combinado es cero, las apuestas serán anuladas.

Totales - Equipo - Impar/Par

Las apuestas se determinarán según los totales respectivos de los equipos. Si el resultado del equipo es cero, las apuestas serán anuladas.

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