Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.
Encuentros de 20 tandas de lanzamientos o menos
La asignación total de tandas de lanzamientos por equipo
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Encuentros de 100 bolas
Las 100 bolas al completo por equipo.
En encuentros de test y de primera clase, cuenta la totalidad del encuentro. En encuentros que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, de lo contrario se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado.
Los mercados de equipo se determinarán desde la perspectiva del lanzador. En los encuentros que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', las bolas atrapadas en el aire durante este periodo de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.