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Encuentro - Método del 1º wicket - 2 opciones / Encuentro - Método del 1º wicket - 2 opciones - Equipo

Las opciones disponibles son: 'Bola atrapada en el aire' y 'Bola no atrapada en el aire'. Se anularán las apuestas en caso de que un jugador se retire. Si no se da ninguna caída de wicket, se anularán las apuestas. Los mercados de equipo se determinarán desde la perspectiva del lanzador.

Encuentro - Wicket en 1ª tanda de lanzamientos / Encuentro - Wicket en 1ª tanda de lanzamientos - Equipo

La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. A efectos de determinación de la apuesta, los mercados de equipo se refieren al equipo lanzador.

Encuentro - Método del 1º wicket - Equipo

Las opciones disponibles son: 'Bola atrapada en el aire', 'Lanzamiento', 'LBW' (pierna delante del wicket), 'Eliminado en la carrera', 'Estacado' (stumped) y 'Otros' (incluyendo 'Expulsado'). Se anularán las apuestas en caso de que un jugador se retire. Si no se da ninguna caída de wicket, se anularán las apuestas. Los mercados de equipo se determinarán desde la perspectiva del lanzador.

1º wicket - Método de eliminación

Las opciones disponibles son: 'Bola atrapada en el aire', 'Lanzada', 'LBW' (pierna delante del wicket), 'Eliminado en la carrera', 'Estacado' (stumped) y 'Otros' (incluyendo 'Expulsado'). Las apuestas se determinarán con la caída del primer wicket del encuentro. Si durante el encuentro no cae ningún wicket, se anularán todas las apuestas. Se anularán las apuestas en caso de que un jugador se retire.

Carreras - Caída del 1º wicket

Debe haber al menos un lanzamiento. Si no cae ningún wicket, las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.

Tanda de lanzamiento - Caída del próximo wicket

La tanda de lanzamientos en la que se produce la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el número de la tanda de lanzamientos en ese momento será el resultado del mercado. Por ejemplo, si un wicket cae después de 46,2 tandas de lanzamientos, el mercado se determinará según la 47ª tanda de lanzamientos.

Para la determinación de las apuestas, ofrecemos opciones que utilizan 'Más/menos' de medias tandas de lanzamientos. Por ejemplo, 10,5: el ,5 representa la media tanda, en lugar de referirse al número de bolas lanzadas en una tanda.

Si el encuentro no se reanuda tras una intervención debida a la lluvia o a cualquier otro factor que sea causa de demora, las apuestas se anularán, puesto que no será posible alcanzar las opciones que se ofrecían anteriormente. Si la determinación de apuestas puede establecerse, se determinarán según corresponda. Por ejemplo, si un equipo abandona el campo debido a una incidencia externa durante la 17ª tanda de lanzamientos, las apuestas con opciones inferiores a este total se determinarán. Sin embargo, las apuestas con opciones por encima de esa cifra se anularán.

Encuentro - Número de wickets atrapados / Encuentro - Equipo - Número de wickets atrapados

Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros de 20 tandas de lanzamientos o menos

La asignación total de tandas de lanzamientos por equipo

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

En encuentros de test y de primera clase, cuenta la totalidad del encuentro. En encuentros que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, de lo contrario se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado.

Los mercados de equipo se determinarán desde la perspectiva del lanzador. En los encuentros que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', las bolas atrapadas en el aire durante este periodo de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.

Encuentro - Carreras al caer el primer wicket - 3 opciones / Encuentro - Carreras al caer el primer wicket - Equipo - 3 opciones

Debe haber al menos un lanzamiento. Si no cae ningún wicket, las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas. Los mercados de equipo se determinarán desde la perspectiva del bateador.

Wickets en la próxima tanda de lanzamientos

La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se haya determinado el resultado. Si una entrada termina durante una tanda de lanzamientos, esta se considerará completada, a no ser que la entrada terminara debido a las inclemencias del tiempo, en cuyo caso se anularán las apuestas.

Wickets perdidos

Deberá lanzarse al menos una bola para que las apuestas prevalezcan.

Wickets perdidos tras 'x' carreras

La determinación se basa en el número de wickets perdidos al alcanzar una puntuación específica. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, los wickets perdidos hasta ese momento determinarán el resultado del mercado. En el caso de que una entrada no se complete por una interferencia externa o inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado.

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