Encuentro - Se anotarán 50 puntos
Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado. Para la determinación de las apuestas, contará cualquier puntuación de 50 o más del bateador.
Encuentros Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Encuentros de 100 bolas
Las 100 bolas al completo por equipo.
Jugador que anotará mayor número de seises
Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial o que no haya sido designado como sustituto. Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado, a menos que ya se hayan determinado.
Encuentros Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras si se anota uno o más seises. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
En los encuentros que se decidan con un 'Super Over', los seises conseguidos durante el 'Super Over' no contarán a efectos de determinación de la apuesta.
Se anularán las apuestas si no se anotan seises.
Mayor puntuación individual / Encuentro - Mayor puntuación individual - Equipo
Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado, a menos que ya se hayan determinado.
Encuentros Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Encuentros de test y de primera clase
Cuenta la totalidad del encuentro. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los encuentros que terminen en empate.
Encuentros de 100 bolas
Las 100 bolas al completo por equipo.