Encuentro - Primer lanzamiento con puntuación
A efectos de determinación de la apuesta, se determinará por las primeras carreras anotadas atribuidas a un bateador e incluyen 'Overthrows'.
Encuentro - 1ª tanda de lanzamientos - 4 anotados / Encuentro - Equipo - 1ª tanda de lanzamientos - 4 anotados
La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. A efectos de la determinación de la apuesta, los mercados de equipo se refieren al equipo bateador e incluyen cualquier lanzamiento en el que se le atribuye a un bateador exactamente cuatro carreras (incluyendo 'All-run'/'Overthrows'). Los extras no cuentan.
Encuentro - 1ª tanda de lanzamientos - 6 anotados / Encuentro - Equipo - 1ª tanda de lanzamientos - 6 anotados
La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. A efectos de determinación de la apuesta, los mercados de equipo se refieren al equipo bateador e incluyen cualquier lanzamiento en el que se le atribuye a un bateador seis carreras exactamente (incluyendo 'All-run'/'Overthrows'). Los extras no cuentan.
Encuentro - 1ª tanda de lanzamientos - Límite anotado / Encuentro - Equipo - 1ª tanda de lanzamientos - Límite anotado
La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. A efectos de determinación de la apuesta, los mercados de equipo se refieren al equipo bateador y solo incluyen carreras anotadas al llegar al límite de carreras de cuatros o seises. (excluyendo 'All-run'/'Overthrows'). Los extras no cuentan.
Anotará 50/100/150/200/250/300/350/400
Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas.
Encuentros de test y de primera clase
Conforme a lo anterior, las apuestas prevalecerán independientemente de los retrasos causados por la lluvia o cualquier otra razón.
Encuentros de un día
Se anularán las apuestas si, debido a la lluvia o cualquier otro retraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos en 5 o más de las estipuladas cuando se hicieron las apuestas, a no ser que estas ya se hayan determinado.
Encuentros Twenty20
Se anularán las apuestas si, debido a la lluvia o cualquier otro retraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos en 3 o más de las estipuladas cuando se hicieron las apuestas, a no ser que estas ya se hayan determinado.
1ª entrada - Mayor número de cuatros
Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Encuentro - Equipo - Se anotarán 50 puntos
Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado. Para la determinación de las apuestas, contará cualquier puntuación de 50 o más del bateador.
Encuentros Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Encuentros de 100 bolas
Las 100 bolas al completo por equipo.
En encuentros de test y de primera clase, cuenta la totalidad del encuentro. En encuentros que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, de lo contrario se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado.
Encuentro - Equipo - Se anotarán 100 puntos
Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.
Encuentros de 20 tandas de lanzamientos o menos
La asignación total de tandas de lanzamientos por equipo
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Encuentros de 100 bolas
Las 100 bolas al completo por equipo.
Encuentros de test y de primera clase
Cuenta la totalidad del encuentro. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los encuentros que terminen en empate.
Encuentro - Seis límites anotados en una tanda de lanzamientos
Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado, a menos que ya se hayan determinado.
Encuentros de 20 tandas de lanzamientos y menos (incluyendo competiciones de 100 bolas)
La asignación total de tandas de lanzamientos por equipo
Encuentros de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Encuentro - Mayor número de cuatros / Encuentro - Mayor número de seises / Encuentro - Total de cuatros (incluido 'Equipo' y 'Bateador') / Encuentro - Total de seises (incluido 'Equipo', 'Bateador' y 'Logros') / Encuentro - Total de límites anotados / Encuentro - Equipo - Total de límites anotados (incluido 'Logros')
Si un encuentro se suspende debido a interferencias externas, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. En los mercados al bateador, las apuestas prevalecerán una vez que el bateador golpee una bola o sea eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas.
En encuentros de un día, ambos equipos deberán completar un mínimo de 40 tandas de lanzamientos cada uno, de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. En encuentros de test y de Campeonatos de Condados, cuenta la totalidad del encuentro. En encuentros que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, de lo contrario se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado. En encuentros Twenty20, se deberán jugar las 20 tandas de lanzamientos de cada equipo en su totalidad (a menos que un equipo sea eliminado), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. En encuentros de 10 tandas de lanzamientos o menos, las apuestas se anularán si no se completa la carrera en su totalidad (a menos que un equipo sea eliminado) o si las apuestas ya se han determinado. En encuentros de 100 bolas, las 100 bolas al completo de cada equipo se deberán jugar (a menos que un equipo sea eliminado), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. Para la determinación de las apuestas, contarán todas las tandas en las que se le otorguen al bateador exactamente cuatro / seis carreras respectivamente (incluidos los 'All-run'/'Overthrows'). En los encuentros que se decidan con un 'Super Over', los cuatros y los seises conseguidos durante el 'Super Over' no contarán para la determinación de las apuestas.
La interferencia externa no incluye condiciones meteorológicas.
Equipo con la mayor puntuación en las primeras 6/10/15 tandas de lanzamientos
Se anularán las apuestas si ninguno de los equipos completa el número establecido de tandas de lanzamiento debido a factores externos o inclemencias del tiempo, a menos que estas ya se hayan determinado. En caso de empate, se anularán las apuestas. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.