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Anotará el mayor número de carreras

Ambos jugadores deberán alcanzar la línea para que las apuestas prevalezcan. La determinación de las apuestas está basada en la puntuación oficial del bateador específico.

1ª tanda de lanzamientos - Total de carreras

Se ofrecerán cuotas para el número total de carreras anotadas durante la primera tanda de lanzamientos del encuentro. Solo las carreras extras y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado.

Encuentro - Se anotarán 100 puntos

Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

Encuentros de test y de primera clase

Cuenta la totalidad del encuentro. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los encuentros que terminen en empate.

Mayor número de jugadores eliminados en carrera - 3 opciones

Las cuotas se ofrecerán para el equipo que elimine más jugadores en carrera mientras defiende. Si un encuentro se suspende debido a interferencias externas, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Si se reduce el número de tandas de lanzamientos y se llega a un resultado en el encuentro, entonces el equipo que haya efectuado el mayor número de eliminaciones de jugadores en carrera mientras estaban defendiendo, sin importar el número de tandas de lanzamientos hechas, se declarará el ganador. En encuentros que se determinen por un 'Super Over', cualquier carrera durante el mismo no contará para la determinación de la apuesta. En los encuentros de test y de primera clase contarán todas las entradas del encuentro.

Encuentro - Total de jugadores eliminados en carrera / Encuentro - Equipo - Total de jugadores eliminados en carrera

Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros de 20 tandas de lanzamientos o menos

La asignación total de tandas de lanzamientos por equipo

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

En encuentros de test y de primera clase, cuenta la totalidad del encuentro. Se anularán las apuestas en el caso de que haya un empate y no se hayan hecho un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, a no ser que las apuestas ya se hayan determinado.

Los mercados de equipo se determinarán desde la perspectiva de la defensa. En los encuentros que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', los jugadores eliminados en carrera durante este periodo de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.

Próxima tanda de lanzamientos - Carreras / Próxima tanda de lanzamientos - Carreras - Impar/Par

Solo las carreras extras y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se haya determinado el resultado. Si una entrada termina durante una tanda de lanzamientos, esta se considerará completada, a no ser que la entrada terminara debido a las inclemencias del tiempo, en cuyo caso se anularán las apuestas. El cero se considerará un número par.

Anotará más carreras - Grupo

Los jugadores mencionados deberán alcanzar la línea para que las apuestas prevalezcan. La determinación de las apuestas está basada en la puntuación oficial del bateador específico. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Encuentro - 1ª tanda de lanzamientos - Carreras - Par/Impar

Solo las carreras extras y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan. El cero se considerará un número par.

Encuentro - 1ª tanda de lanzamientos - Total de carreras - Equipo

Se ofrecerán cuotas para el número total de carreras anotadas por cada equipo durante la primera tanda de lanzamientos del encuentro. Solo las carreras extras y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. Los mercados se determinarán desde la perspectiva del bateador.

Encuentro - Carreras en primeras x tandas de lanzamientos / Encuentro - Equipo - Carreras en primeras x tandas de lanzamientos

En encuentros de un día o de Twenty20, todas las tandas de lanzamiento designadas deben ser jugadas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado. Si la duración natural de las entradas es menor que el número de tandas de lanzamientos determinadas (p. ej., un equipo está eliminado (all out) en menos tandas de lanzamientos que las designadas, o alcanza su objetivo), las apuestas prevalecerán y serán determinadas con el total de la entrada final.

En encuentros de test y de primera clase, todas las tandas de lanzamiento designadas deben ser jugadas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado. Solo para estos mercados, si las tandas de lanzamientos designadas no han sido jugadas en su totalidad en la primera entrada, las apuestas contarán para la segunda entrada. Por ejemplo, 'Encuentro - Primeras 75 tandas de lanzamientos - Carreras': si el equipo es eliminado tras las 50 tandas de lanzamientos de la primera entrada, el mercado se transferirá e incluirá las primeras 25 tandas de lanzamientos de la segunda entrada de ese equipo.

Encuentro - Mayor número de carreras en una tanda de lanzamientos / Encuentro - Equipo - Mayor número de carreras en una tanda de lanzamientos

Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros de 20 tandas de lanzamientos o menos

La asignación total de tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

En encuentros de test y de primera clase, cuenta la totalidad del encuentro. Se anularán las apuestas en el caso de que haya un empate y no se hayan hecho un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, a no ser que las apuestas ya se hayan determinado.

Encuentro - Primer lanzamiento con puntuación

A efectos de determinación de la apuesta, se determinará por las primeras carreras anotadas atribuidas a un bateador e incluyen 'Overthrows'.

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