Encuentro - Jugador - Wickets
Las apuestas prevalecerán si el lanzador lanza al menos una bola. De otro modo, las apuestas quedan anuladas. Ambas entradas cuentan.
Serie - Jugador - Rendimiento
Contarán las carreras anotadas, los wickets, las bolas atrapadas en el aire y los palos derribados (stumping) en ambas entradas en todos los encuentros de la serie.
¿Qué jugador será el más rápido en anotar 50 puntos en la serie?
Esto se basará en el número de bolas bateadas para llegar a los 50 puntos. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
¿Qué jugador será el más rápido en anotar 100 puntos en la serie?
Esto se basará en el número de bolas bateadas para llegar a los 100 puntos. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Llegará a 100 puntos (Century) - Sí/No
Las apuestas a este mercado son para el encuentro al completo. Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.
Encuentro de test - Totales del equipo - 2 opciones
En los encuentros de test, los totales se determinarán solo en la primera entrada. Deberán jugarse un mínimo de 50 tandas de lanzamientos, a no ser que todos los jugadores sean eliminados o el capitán declare el término de la entrada. En caso contrario, se anularán las apuestas, a no ser que estas ya se hayan determinado.
Entrada - Carreras - Pareja inicial - Más de/Menos de
Las apuestas prevalecerán en cuanto se haya lanzado una bola en la primera entrada de cada equipo. Se anularán las apuestas si se descalifica la entrada.
Evitará el 'Follow On'
A efectos de determinación de apuesta, este mercado se determinará en función de si el segundo equipo en batear alcanza o no el objetivo del 'Follow On', independientemente de si este es solicitado. Ambos equipos tienen que completar sus primeras entradas (incluyendo declaraciones) para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.