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Equipo - Mejor bateador/lanzador

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial, que no haya sido designado como sustituto o que haya sido nombrado como sustituto pero no juegue de forma activa en el encuentro respectivo. Las apuestas hechas a jugadores que estén seleccionados para batear o para salir al campo y no lo hagan se determinarán como perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Deberá jugarse el número de tandas de lanzamientos mínimo establecido a continuación, a menos que todos los jugadores sean eliminados o el encuentro se haya completado, de lo contrario se anularán las apuestas.

  • Todas las competiciones/encuentros programados para 50 tandas de lanzamientos: 20 tandas de lanzamientos
  • Todas las competiciones/encuentros inicialmente programados para 21-49 tandas de lanzamientos: 10 tandas de lanzamientos
  • Todas las competiciones/encuentros inicialmente programados para 20 o menos tandas de lanzamientos: 6 tandas de lanzamientos
  • Todas las competiciones/encuentros inicialmente programados para 100 bolas: 40 bolas

Se considerará como ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas en el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, se anularán todas las apuestas.
Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para todos los participantes posibles. Sin embargo, en caso de que un jugador o jugadores no hayan sido listados inicialmente y se determinen como 'Mejor bateador/lanzador', estos contarán como ganadores.

Encuentro - Mejor bateador/lanzador

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial, que no haya sido designado como sustituto o que haya sido nombrado como sustituto pero no juegue de forma activa en el encuentro respectivo. Las apuestas hechas a jugadores que estén seleccionados para batear o para salir al campo y no lo hagan se determinarán como perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Deberá jugarse el número de tandas de lanzamientos mínimo establecido a continuación, a menos que todos los jugadores sean eliminados o el encuentro se haya completado, de lo contrario se anularán las apuestas.

  • Todas las competiciones/encuentros programados para 50 tandas de lanzamientos: 20 tandas de lanzamientos por equipo
  • Todas las competiciones/encuentros inicialmente programados para 21-49 tandas de lanzamientos: 10 tandas de lanzamientos por equipo
  • Todas las competiciones/encuentros inicialmente programados para 20 o menos tandas de lanzamientos: 6 tandas de lanzamientos por equipo
  • Todas las competiciones/Encuentros originalmente programados para 100 bolas - 40 bolas por equipo

Se considerará como ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas en el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, se anularán todas las apuestas.
Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para todos los participantes posibles. Sin embargo, en caso de que un jugador o jugadores no hayan sido listados inicialmente y se determinen como 'Mejor bateador/lanzador', estos contarán como ganadores.

Grupo - Bateadores

Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado, a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Los jugadores mencionados deberán alcanzar la línea para que las apuestas prevalezcan, de lo contrario serán anuladas.

La determinación de las apuestas está basada en la puntuación oficial del bateador específico. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

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