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Bateador - Comparaciones

Tenga en cuenta que en los encuentros de test y del Campeonato de Condados solo contará la primera entrada. Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. En caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas serán anuladas.

Encuentro - Bateador - Carreras (incluyendo 'Logros')

Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas. Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

En encuentros de 10 tandas de lanzamientos o menos.

Todas las entradas deben completarse.

Encuentros de test y del Campeonato de Condados

Cuenta la totalidad del encuentro. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los encuentros que terminen en empate.

Bateador - Carreras (en directo)

Las apuestas al número de carreras (más de/menos de) prevalecerán una vez que el bateador golpee una bola o sea eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas.

Encuentros de test y de primera clase

Conforme a lo anterior, las apuestas prevalecerán independientemente de los retrasos causados por la lluvia o cualquier otra razón.

Encuentros de un día

Se anularán las apuestas si, debido a la lluvia o cualquier otro retraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos en 5 o más de las estipuladas cuando se hicieron las apuestas, a no ser que estas ya se hayan determinado.

Encuentros Twenty20

Se anularán las apuestas si, debido a la lluvia o cualquier otro retraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos en 3 o más de las estipuladas cuando se hicieron las apuestas, a no ser que estas ya se hayan determinado.

En encuentros de 10 tandas de lanzamientos o menos, las apuestas se anularán si las entradas no se completan en su totalidad, excepto si ya se han determinado las apuestas.

Encuentros de 100 bolas

Se anularán las apuestas si, debido a la lluvia o cualquier otro retraso, se reduce el número de bolas en 11 o más de las estipuladas cuando se hicieron las apuestas, a no ser que estas ya se hayan determinado.

Encuentro - Bateador - Anotará 50 puntos

Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas. Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado. Para la determinación de las apuestas, contará cualquier puntuación de 50 o más del bateador.

Encuentros Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

Encuentros de test y de primera clase

Cuenta la totalidad del encuentro. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los encuentros que terminen en empate.

Encuentro - Bateador - Anotará 100 puntos

Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas. Se anularán todas las apuestas si el número mínimo de tandas de lanzamientos no estuviera programado y si no hubiese un resultado oficial (Duckworth-Lewis cuenta), a menos que ya se hayan determinado.

Encuentros Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Encuentros de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Encuentros de 100 bolas

Las 100 bolas al completo por equipo.

Encuentros de test y de primera clase

Cuenta la totalidad del encuentro. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los encuentros que terminen en empate.

Encuentro - Lanzador - Total de wickets (incluyendo 'Logros')

Las apuestas prevalecerán si el lanzador especificado hace al menos un lanzamiento. Si un encuentro se suspende debido a interferencias externas, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

En encuentros de un día, ambos equipos deberán completar un mínimo de 40 tandas de lanzamientos cada uno, de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. En encuentros de test y de Campeonatos de Condados, cuenta la totalidad del encuentro. Se anularán las apuestas en el caso de que haya un empate y no se hayan hecho un mínimo de 200 tandas de lanzamientos, a no ser que las apuestas ya se hayan determinado. En encuentros Twenty20, se deberán jugar las 20 tandas de lanzamientos de cada equipo en su totalidad (a menos que un equipo sea eliminado), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. En encuentros de 10 tandas de lanzamientos o menos, las apuestas se anularán si no se completa la carrera en su totalidad (a menos que un equipo sea eliminado) o si las apuestas ya se han determinado. En encuentros de 100 bolas, se deberán lanzar las 100 bolas al completo de cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.

En los encuentros que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', los wickets derribados durante este periodo de juego no contarán a efectos de apuesta.

La interferencia externa no incluye condiciones meteorológicas.

Próximo bateador eliminado

Si cualquiera de los bateadores se retira lesionado, se registra como 'Retirado, no eliminado' o el bateador en la línea es diferente a los ofertados, se anularán las apuestas hechas a ambos bateadores y se devolverá el importe apostado. En el caso de que no se derriben más wickets, se anularán todas las apuestas y se devolverá el importe apostado.

1ª entrada - Mejor lanzador

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial, que no haya sido designado como sustituto o que haya sido nombrado sustituto pero no juegue de forma activa en el encuentro respectivo. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han lanzado serán determinadas como perdedoras. Se considerará como ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas en el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, se anularán todas las apuestas.
Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para todos los participantes posibles. Sin embargo, en caso de que un jugador o jugadores no hayan sido listados inicialmente y se determinen como 'Mejor lanzador', estos contarán como ganadores.

1ª entrada - Mejor bateador

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial, que no haya sido designado como sustituto o que haya sido nombrado sustituto pero no juegue de forma activa en el encuentro respectivo. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para todos los participantes posibles. Sin embargo, en caso de que un jugador o jugadores no hayan sido listados inicialmente y se determinen como 'Mejor bateador', estos contarán como ganadores.

1ª entrada - Lanzador - Derribará 5 wickets

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial o que no haya sido designado como sustituto. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han lanzado serán determinadas como perdedoras.

Encuentro - Lanzador - Derribará 5 wickets

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial o que no haya sido designado como sustituto. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han lanzado serán determinadas como perdedoras.

1ª entrada - Bateador - Carreras - Comparaciones

Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. En caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas serán anuladas.

1ª entrada - Rendimiento del jugador - Equipo

Se anularán las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en el once inicial.

Estos mercados utilizan un sistema de puntuación para los jugadores en base a las anotaciones para determinar su resultado. El sistema de puntuación es el siguiente:

1 punto por carrera, 20 puntos por cada wicket, 10 puntos por bola atrapada en el aire, 25 puntos cuando el jugador del equipo contrario situado tras el bateador atrapa la pelota y derriba los palos (stumped). Para la determinación de las apuestas, deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos (incluyendo declaraciones) a menos que estas ya se hayan determinado.

1ª entrada - Bateador - Total de carreras - Equipo

Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas.

1ª entrada - Bateador - Total de seises - Equipo / 1ª entrada - Bateador - Total de cuatros - Equipo

Si un encuentro se suspende debido a interferencias externas, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado, incluso cuando se hayan declarado las entradas. Para la determinación de las apuestas, contarán todas las tandas en las que se le otorguen al bateador exactamente cuatro / seis carreras respectivamente (incluidos los 'All-run'/'Overthrows').

Jugador de la serie

Se anulará cualquier jugador listado que no participe en la serie especificada (el mercado puede estar sujeto a la 'Regla 4' [deducción]). El ganador será el declarado por la ICC. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

Mejor bateador/lanzador de la serie

Se anulará cualquier jugador listado que no participe en la serie especificada (el mercado puede estar sujeto a la 'Regla 4' [deducción]). Se considerará como ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas en el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para todos los participantes posibles. Sin embargo, en caso de que un jugador o jugadores no hayan sido listados inicialmente y se determinen como 'Mejor bateador/lanzador de la serie', estos contarán como ganadores.

Lanzador - Comparaciones (serie)

Se considerará como ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas en el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets.

Bateador - Comparaciones (serie)

En la serie de test, contarán las carreras conseguidas en ambas entradas. En caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas serán anuladas.

Encuentro - Primera bola - Será un dot / Encuentro - Primera bola - Será un dot - Equipo

Los mercados se determinarán desde la perspectiva del bateador. A efectos de este mercado, un 'dot' se considerará un lanzamiento en el que no se ha anotado ninguna carrera. A efectos de determinación de la apuesta, cuando haya extras anotados en un lanzamiento, se considerará ganador el 'No'.

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