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Cómo navegar en nuestras reglas de Deportes

Pulse en las reglas de Deportes para expandirlas y ver la información detallada acerca de cada regla.

Determinación de las apuestas

Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.

En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.

General

Las apuestas a combates que se hayan aplazado prevalecerán durante 30 días, a menos que se indique lo contrario. Si cualquiera de los luchadores es sustituido por otro, se anularán todas las apuestas y se reembolsará el importe de las mismas.

Los combates para los que se ofrezcan apuestas antes de que se conozca la fecha oficial de su celebración aparecerán en la página con fecha de 31 de diciembre, hasta que se haya anunciado la fecha oficial.

Las apuestas a estos combates prevalecerán, siempre y cuando el combate se celebre en el año actual o durante el siguiente año natural, p. ej., las apuestas hechas a un combate que en la página salga con fecha de 31 de diciembre de 2020 prevalecerán siempre y cuando el combate se dispute hasta el 31 de diciembre de 2021 inclusive, fecha tras la cual se anularán las apuestas y se devolverá el importe de las mismas. En caso de que se cancele un combate antes de anunciarse una fecha oficial, las apuestas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.

Una vez se haya confirmado la fecha oficial de dicho combate, las apuestas hechas al encuentro en la fecha anunciada quedarán sujetas a la regla de los 30 días de la manera habitual.

A efectos de determinación de las apuestas, se considerará que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto.

Si alguno de los dos luchadores no responde al sonar la campana anunciando el siguiente asalto, se considerará al oponente ganador del asalto anterior.

Si un combate se considera 'Combate sin decisión', se anularán todas las apuestas y se reembolsará la cantidad apostada, a excepción de aquellos mercados cuyo resultado ya se haya determinado.

Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado declarado por el presentador oficial al final del combate. Las apelaciones o modificaciones posteriores no afectarán a la determinación (a menos que la modificación se realizara debido a fallo humano cuando se anuncia el resultado). Si el presentador oficial no declara un resultado al final del combate, los mercados se determinarán según el resultado mostrado en la página web oficial pertinente de la organización.

Si cambia la duración programada de los asaltos de un combate (pero el número de asaltos programados se mantiene), entonces las apuestas a todos los mercados prevalecerán. Por ejemplo, si los asaltos de 3 minutos se reducen a 2.

Ganará el combate

En caso de empate, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, incluyendo los casos de empate mayoritario.

Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de asaltos disputados en el combate.

Combate - Resultado - 5 opciones/Método exacto de la victoria/Método de victoria - Doble oportunidad

Empate o Empate técnico: el empate consiste en el empate de puntos. El empate técnico ocurre cuando el árbitro interrumpe el combate antes del comienzo del quinto asalto, por razones distintas al nocaut (K.O.), al nocaut técnico (T.K.O.) o a la descalificación. En caso de que un combate acabe en 'Combate sin decisión' (no contest), las apuestas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada.

K.O. o T.K.O.: el nocaut (K.O.) ocurre cuando el boxeador no se levanta tras contar hasta diez. El nocaut técnico (T.K.O.) ocurre cuando se aplica la regla de las tres caídas o si el árbitro interviene. Cualquier retirada en una esquina será considerada como nocaut técnico (T.K.O.), a menos que el combate haya sido determinado por la tarjeta de puntuación de los jueces, o bien sea declarado 'Combate sin decisión' (no contest).

Decisión técnica: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las puntuaciones de los jueces determinan el combate en cualquier momento que no sea al final de los asaltos programados.

Decisión mayoritaria: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión mayoritaria consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un luchador, pero el tercer juez le de la misma puntuación a ambos luchadores (empate).

Decisión dividida: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión dividida consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un luchador, pero el tercer juez le concede la victoria a su oponente.

Decisión unánime: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión unánime consiste en que los tres jueces otorguen más puntos a un luchador que a su oponente.

Oponente descalificado: esto ocurre cuando un combate se detiene antes de un nocaut (K.O.), nocaut técnico (T.K.O.) o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos luchadores han cometido varias faltas o violado otras reglas y el árbitro descalifica a un boxeador.

Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de asaltos disputados en el combate.

Mercados de caídas (K.D.)

A efectos de determinación, se considerará como una caída (knockdown [K.D.]) aquella en la que un luchador sufre un nocaut o recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos. No contará nada que el árbitro considere como un resbalón.

Luchador - Será derribado (K.D.) y ganará

A efectos de determinación, se considerará como una caída (knockdown - K.D.) aquella en la que un boxeador recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que el árbitro considere como un resbalón).

Mercados de asalto

Si por cualquier motivo se modifica el número de rondas de una pelea, las apuestas ya realizadas en esa ronda serán anuladas y se reembolsarán las ganancias de las apuestas.

Asaltos de 3 minutos: a efectos de determinación de la apuesta, cuando se indique medio asalto, las apuestas se determinarán como 'Menos de' hasta, e incluido, 1 minuto y 29 segundos y como 'Más de' el número de asaltos indicados cuando se completen 1 minuto y 30 segundos o más. Por ejemplo, para que una apuesta a 'Más de 8.5 asaltos' se considere ganadora, el combate ha de llegar a 1 minuto y 30 segundos o más del asalto 9.

Asaltos de 2 minutos: a efectos de determinación de la apuesta, cuando se indique medio asalto, las apuestas se determinarán como 'Menos de' hasta, e incluido, 59 segundos y como 'Más de' el número de asaltos indicados cuando se complete 1 minuto o más. Por ejemplo, para que una apuesta a 'Más de 8.5 asaltos' se considere ganadora, el combate ha de llegar a 1 minuto o más del asalto 9.

Apuestas al asalto o a un grupo de asaltos

Si por algún motivo el número de asaltos en un combate se cambia, las apuestas ya hechas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.

A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al asalto o grupo de asaltos se refieren a que el luchador elegido conseguirá la victoria por nocaut (K.O.), nocaut técnico (T.K.O.) o descalificación en ese asalto o grupo de asaltos. En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar el combate, se determinarán las apuestas como victoria por decisión.

El empate se basa en las tarjetas de puntuación. El empate técnico ocurre cuando el árbitro interrumpe el combate antes del comienzo del quinto asalto, por razones distintas al nocaut (K.O.), al nocaut técnico (T.K.O.) o a la descalificación. En caso de que un combate acabe en 'Combate sin decisión' (no contest), las apuestas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada.

En caso de que un luchador se retire a su banco (stool) entre asaltos, para la determinación de las apuestas contará el último asalto completado. Por ejemplo, si se retira entre los asaltos 9 y 10, contará como el asalto 9 para la determinación de las apuestas.

Combinación - Método y asalto

Si por algún motivo el número de asaltos en un combate se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.

'Cuándo terminará el combate' y 'En qué asalto terminará el combate'

Si por algún motivo el número de asaltos en un combate se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.

A efectos de las apuestas, aquellas hechas al participante en 'Completará todos los asaltos' cubren el combate en caso de decidirse por puntos o en caso de que el combate termine en empate después del número de asaltos programado.

En caso de 'Empate técnico' o 'Decisión técnica', la determinación de ambos mercados se basará en el último asalto completado.

¿Se completarán todos los asaltos?

Si por algún motivo el número de asaltos en un combate se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.

A efectos de determinación de las apuestas, el número de asaltos designados oficialmente deberá completarse en su totalidad para que las apuestas se determinen como 'Sí'.

Mercados de estadísticas de golpes

Si por algún motivo el número de asaltos en un combate se cambia, las apuestas ya hechas se anularán y se devolverá el importe de las mismas, excepto en el caso de mercados de 'Estadísticas' para el 1º asalto.

Si un combate se considera 'Combate sin decisión', se anularán todas las apuestas y se reembolsará la cantidad apostada, a excepción de aquellos mercados cuyo resultado ya se haya determinado.

La determinación de los siguientes mercados se hará de acuerdo con los datos provistos por Compubox; y de acuerdo con sus definiciones de las estadísticas individuales tal como se detalla a continuación:-

Golpes lanzados: cualquier intento de golpe a la zona de puntuación de un oponente. La zona de puntuación se refiere a la cabeza y al torso.

Jab: un golpe directo con la mano delantera de un luchador.

Golpe de poder: cualquier golpe que no sea jab, como gancho al mentón (uppercut), cruzado y gancho.

Golpes acertados: un golpe que consigue acertar dentro de la zona de puntuación. Un golpe acertado puede ser un golpe bloqueado así como un golpe directo, siempre que, en última instancia, haga contacto con la zona de puntuación.

Golpe en la cabeza/cuerpo: incluye golpes de jab y de poder categorizados según en qué parte de la zona de puntuación se dé el golpe.

Total - Golpes lanzados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Golpes acertados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Jabs lanzados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Jabs acertados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Golpes de poder lanzados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Golpes de poder acertados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Golpes al cuerpo lanzados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

Total - Golpes al cuerpo acertados: 'Combate - Total' y 'Asalto - Total' (incluyendo luchador y logros)

En directo

Combate - Ganador - 3 opciones: incluye cuotas para el empate.

Resultado sin empate: en el caso de empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes, esto incluye un combate que termine en empate mayoritario.

Combate - Ganador - 2 opciones: se ofrece en los combates en los que no sea posible empatar. Por ejemplo, en competiciones Prizefighter.

Combate - Resultado - 5 opciones: consulte el resultado anticipado del combate.

Combate - Resultado - 4 opciones: se ofrece en los combates en los que no sea posible empatar. Por ejemplo, en competiciones Prizefighter.

Total - Asaltos - 2 opciones: se utilizarán las cuotas al asalto en su totalidad. Se usará el asalto en el que termine el combate a efectos de determinación. En caso de que un luchador se retire a su banco (stool) entre asaltos, para la determinación de las apuestas contará el último asalto completado. Por ejemplo, si se retira entre los asaltos 9 y 10, contará como el asalto 9 para la determinación de las apuestas.

Apuestas al asalto/a un grupo de asaltos: a efectos de determinación de las apuestas, se considerará que las apuestas al asalto o grupo de asaltos se determinarán a que el luchador elegido conseguirá la victoria por nocaut (K.O.), nocaut técnico (T.K.O.) o descalificación en ese asalto o grupo de asaltos. En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar el combate, se determinarán las apuestas como victoria por decisión. En caso de que un luchador se retire a su banco (stool) entre asaltos, para la determinación de las apuestas contará el último asalto completado. Por ejemplo, si se retira entre los asaltos 9 y 10, contará como el asalto 9 para la determinación de las apuestas. En combates en los que no es posible empatar (p. ej., Prizefighter), no se aplicará el 'Empate/Empate técnico'.

Se completarán todos los asaltos: a efectos de determinación de las apuestas, el número de asaltos designados oficialmente deberá completarse en su totalidad para que las apuestas se determinen como 'Sí'.

Competiciones de Prizefighter

En todos los combates Prizefighter, el mercado 'Combate - Resultado' será un mercado de 4 opciones (sin opción de empate). Si el resultado del combate se decide con las tarjetas de puntuación de los jueces y termina en empate, entonces la decisión del árbitro contará para la determinación de apuestas.

Además, si se parara a un luchador por un corte en cualquier combate 'Prizefighter', contará como nocaut técnico (T.K.O.), independientemente del asalto en el que ocurriera.

Ganador final/Pronostique al finalista/Final - Pronóstico/Llegará a la final: si un luchador resulta 'No participante', la apuesta será anulada. La competición Prizefighter en cuestión deberá completarse en su totalidad para que las apuestas prevalezcan.

Mitad ganadora: indique de qué mitad del cuadro del torneo (superior o inferior) saldrá el ganador final. La competición Prizefighter en cuestión deberá completarse en su totalidad para que las apuestas prevalezcan.

Fase de eliminación: las apuestas prevalecerán una vez que el luchador se encuentre en el cuadrilátero y la campana suene para que comience el primer asalto del primer combate de la competición del luchador en cuestión. Si un luchador se retira antes del primer combate o entre un combate y otro, (por ejemplo, tras ganar el combate de cuartos de final, pero sin que llegue a sonar la campana del inicio del combate de semifinal), las apuestas se anularán.

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