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Determinación de las apuestas
Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por los proveedores de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión para determinar las apuestas. Si las estadísticas de los proveedores de resultados oficiales o de la página web oficial no se encuentran disponibles o si hay pruebas de que estos disponen de información incorrecta, utilizaremos pruebas independientes para determinar las apuestas.
En caso de que no existan pruebas independientes y consistentes o si hubiera pruebas claramente contradictorias, las apuestas se determinarán según nuestras estadísticas propias.
General
Todos los mercados se determinarán incluyendo la prórroga, si se juega, a menos que se determine lo contrario. El tiempo reglamentario se debe cumplir para que las apuestas prevalezcan, a menos que se determine lo contrario. Si la duración de un encuentro es cambiada por el organismo regulador antes del comienzo del juego, la nueva duración contará como tiempo reglamentario oficial para este encuentro y todas las apuestas serán válidas siempre que se complete este nuevo tiempo reglamentario.
Encuentros aplazados, interrumpidos o no celebrados en las circunstancias iniciales previstas
Encuentros aplazados
Los encuentros aplazados se consideran anulados, a menos que se vuelvan a programar y se disputen en 5 días desde la hora inicial programada para el encuentro.
Encuentros interrumpidos
Si un encuentro se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, todas las apuestas prevalecerán.
De lo contrario, si el encuentro se reanuda, pero no se completa en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
Si un encuentro se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como suspendido y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
Encuentros no disputados en las circunstancias iniciales previstas
Si la sede de un encuentro cambia, las apuestas que ya hayan sido hechas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si los equipos local y visitante de un encuentro listado se invierten, las apuestas hechas al encuentro original se anularán.
Mercados de 'Apuestas al encuentro'
Apuestas al encuentro
Si el encuentro termina en empate, incluyendo la prórroga si se efectuara, se devolverá la cantidad apostada (a no ser que se ofrezcan cuotas por dicho empate). Las apuestas se determinarán solamente según los resultados oficiales de la AFL.
Scorecast ('Margen de victoria' y '1º Jugador en anotar')
Todos los mercados se determinarán de acuerdo con el primer gol anotado y no a la primera anotación. Si el jugador elegido es uno de los cuatro jugadores de intercambio, las apuestas prevalecerán. Si el jugador elegido no participa en el encuentro, las apuestas serán anuladas. Si un encuentro se abandona después de haber anotado un gol, las apuestas serán determinadas como sencillas al 'Primer anotador' con las cuotas apropiadas.
Wincast ('Equipo - Ganará' y '1º Jugador en anotar')
Todos los mercados se determinarán de acuerdo con el primer gol anotado y no a la primera anotación. Si el jugador elegido es uno de los cuatro jugadores de intercambio, las apuestas prevalecerán. Si el jugador elegido no participa en el encuentro, las apuestas serán anuladas. Si un encuentro se abandona después haber de anotado un gol, las apuestas serán determinadas como sencillas al 'Primer anotador' con las cuotas apropiadas.
Timecast ('Minuto del primer gol' y '1º Jugador en anotar')
Todos los mercados se determinarán de acuerdo con el primer gol anotado y no a la primera anotación. Si el jugador elegido es uno de los cuatro jugadores de intercambio, las apuestas prevalecerán. Si el jugador elegido no participa en el encuentro, las apuestas serán anuladas.
Mercados de 'Minuto del gol' (Primer gol / Gol temprano de equipo / Intervalo del primer gol)
Todos los mercados se determinarán de acuerdo con los tiempos indicados en la página web oficial de la AFL, www.afl.com.au (el reloj cuenta desde cero, sin parar, y se incluye el tiempo añadido).
Tribet
Si el encuentro termina en empate, las apuestas se determinarán con la opción de 'Cualquier otro resultado'.
Encuentro - Total de tiros con puntuación (incluyendo mercados a equipo local y visitante)
Para la determinación de las apuestas, 'Total de tiros con puntuación' se refiere al número de goles y 'behinds' anotas con éxito en total. En caso de que el encuentro no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Apuestas a la mitad/al cuarto
Apuestas al cuarto
Para todas las apuestas al cuarto, se anularán las apuestas en el caso de que no se haya completado el cuarto específico, a menos que el resultado de dicho mercado ya haya sido determinado. Si un encuentro se va a la prórroga, entonces esto se incluirá para la determinación de las apuestas (considerándola como una continuación del 4º cuarto).
Apuestas a la mitad
Para todas las apuestas a la mitad, se anularán las apuestas en el caso de que no se haya completado la mitad específica, a menos que el resultado de dicho mercado ya haya sido determinado. Si un encuentro se va a la prórroga, entonces esto se incluirá para la determinación de las apuestas (considerándola como una continuación de las 2ª mitad).
Doble resultado
Pronostique el resultado del descanso y del final del encuentro, incluyendo la prórroga (si se jugara).
Descanso/Final - Margen de victoria
Pronostique el equipo y el margen de victoria del encuentro en cuestión en el descanso y al final del mismo, incluida la prórroga si se llegara a jugar.
Doble - Ganador/Total
Si el encuentro termina en empate, incluida la prórroga si se juega, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Doble - 1ª mitad - Ganador/1ª mitad - Total
Si la primera mitad termina en empate, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Doble - 1º cuarto - Ganador/1º cuarto - Total
Si el primer cuarto termina en empate, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Mitad con la mayor puntuación
Si ambas mitades terminan iguales, las apuestas serán determinadas como un empate. Si un encuentro se va a la prórroga, entonces esto se incluirá para la determinación de las apuestas (considerándola como una continuación de la 2ª mitad).
Cuarto a cuarto
Las apuestas serán determinadas basándose en la secuencia de líderes en el cuarto a lo largo del encuentro. Si se empata el encuentro al final de cualquier cuarto, el mercado será determinado como 'Cualquier otro resultado'. Si un encuentro se va a la prórroga, entonces esto se incluirá para la determinación de las apuestas (considerándola como una continuación del 4º cuarto).
Cuarto - Total de tiros con puntuación (incluyendo mercados a equipo local y visitante)
Para la determinación de las apuestas, 'Total de tiros con puntuación' se refiere al número de goles y 'Behinds' anotados con éxito en total. En caso de que el encuentro no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Mercados de 'Equipo'/'Jugador'
Primer equipo en anotar
El mercado cubre cualquier marcador. Por ejemplo, 'Gol/Behind', para la determinación de las apuestas.
Equipo en anotar el primer gol
El mercado cubre solamente 'Gol', para la determinación de las apuestas.
Primer anotador / Último anotador / Anotará en cualquier momento / Jugador - Anotará 2, 3 o más goles
Se anularán las apuestas a jugadores que no formen parte de los 23 jugadores iniciales. Todos los jugadores (todos los jugadores listados en un mercado multijugador) de los 23 jugadores iniciales se considerarán para las apuestas a 'Primer anotador' (a menos que se especifique lo contrario), 'Último anotador', 'Anotará un gol' y 'Jugador - Anotará 2, 3 o más goles'. La opción de 'Cualquier otro' incluye a cualquier jugador que no esté en la lista para la determinación de las apuestas.
Primero en alcanzar 20 puntos
Las apuestas se determinarán en el primer equipo en llegar a 20 puntos.
Mejor jugador del encuentro
Las apuestas se determinarán de acuerdo con el jugador considerado 'Ganador de la Medalla' en el encuentro especificado. Las apuestas a jugadores que no participen en el encuentro serán anuladas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Las apuestas a jugadores que no participen en el encuentro serán anuladas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Mayor número de disposals (incluidas 'Comparaciones') / Jugador - Total de disposals / Disposals - Especiales / Mayor número de marks apelados / Total de marks apelados / Mayor número de marks dentro de los 50 m / Total de marks dentro de los 50 m
Se anularán las apuestas a jugadores que no formen parte de los 23 jugadores iniciales. Para las apuestas multijugador, todos jugadores deberán formar parte de los 23 jugadores iniciales para que las apuestas prevalezcan.
Para mercados basados en estadísticas, incluido, pero sin limitarse a disposals, jugadores que pateen goles y marks, la determinación de las apuestas se basará en las estadísticas oficiales de la página Web de la AFL.
Los disposals se refieren a la suma de patadas al balón y toques de mano, y a veces también se consideran posesiones. Para mercados relacionados con jugadores, las apuestas a jugadores individuales serán reembolsadas si dichos jugadores no entran en el terreno de juego. Los mercados de disposals se determinan únicamente con los jugadores indicados. Para apuestas de comparación de jugadores, ambos deberán entrar en el terreno de juego.
Se aplican las reglas de empate (Dead-heat) exclusivamente para cualquier apuesta de grupo para el mercado de 'Mayor número de disposals' (incluida cualquiera parte de una apuesta hecha mediante la opcion 'Crear apuesta - Fútbol australiano').
Mercados en directo
Todos los mercados en directo se determinarán según la prórroga, a menos que se especifique lo contrario. Deberá completarse el tiempo reglamentario para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
Apuestas al cuarto
Para todas las apuestas al cuarto, se anularán las apuestas en el caso de que no se haya completado el cuarto específico, a menos que el resultado de dicho mercado ya haya sido determinado. Si un encuentro se va a la prórroga, entonces esto se incluirá para la determinación de las apuestas (considerándola como una continuación del 4º cuarto).
Apuestas a la mitad
Para todas las apuestas a la mitad, se anularán las apuestas en el caso de que no se haya completado la mitad específica, a menos que el resultado de dicho mercado ya haya sido determinado. Si un encuentro se va a la prórroga, entonces esto se incluirá para la determinación de las apuestas (considerándola como una continuación de las 2ª mitad).
Apuestas de 10 minutos
Para todos los mercados de 10 minutos, se anularán las apuestas en el caso de que no se complete ese periodo de 10 minutos específico, a menos que el resultado del mercado en particular ya se haya determinado.
Apuestas a 'Cuarto - Primer anotador' y 'Cuarto - Anotará en cualquier momento'
Todos los jugadores que participen en el encuentro serán considerados selecciones válidas para todos los mercados de 'Anotador'. La opción de 'Cualquier otro' incluye a cualquier jugador que no esté en la lista para la determinación de las apuestas. En caso de que no se anote un gol durante el cuarto en cuestión, las apuestas serán anuladas.
Mercados de la AFL/temporada regular
AFL Dream Team - Mercados especiales
AFL Dream Team - Ronda - Mayor número de puntos: el ganador será el jugador con el mayor número de puntos 'AFL Dream Team' (de la lista utilizada) en la ronda. Los resultados se basarán en www.afl.com.au. En caso de haber 'No participantes', se aplicará la Regla 4.
AFL Dream Team - Mayor número de puntos - Comparaciones: se pagará por el jugador con el mayor número de puntos 'AFL Dream Team'. Ambos deberán estar entre los 18 jugadores seleccionados o ser uno de los 4 jugadores de intercambio. Los resultados se basarán en www.afl.com.au.
AFL Dream Team - Jugador - Total de puntos: la determinación de las apuestas se basará en los puntos 'AFL Dream Team' obtenidos por el jugador en el encuentro. El jugador deberá estar entre los 18 jugadores seleccionados o ser uno de los 4 jugadores de intercambio. Los resultados se basarán en www.afl.com.au.
AFL - Especiales
Próximo entrenador permanente: las apuestas se determinan según el próximo entrenador permanente anunciado por el club. Los entrenadores provisionales y los entrenadores interinos no cuentan para este mercado.
Mercados para el 'Best and Fairest'
Best and Fairest: se considera ganador el jugador que recibe el premio. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Mercados de la temporada regular
Para mercados basados en estadísticas, incluyendo, pero sin limitarse a, disposals, jugadores que pateen goles y marks, la determinación de las apuestas se basará en las estadísticas oficiales de la página web de la AFL www.afl.com.au.
Mercados para las Finals
Mercados para la Finals Series
Las Finals Series incluyen las Finals de eliminatoria, clasificación, semifinales, preliminares y la Grand Final. Para mercados basados en estadísticas, incluido, pero sin limitarse a disposals, placajes (tackles), jugadores que pateen goles y marks, la determinación de las apuestas se basará en las estadísticas oficiales de la página Web de la AFL www.afl.com.au.
Los mercados específicos de la 'Semana' de las Finals Series se determinarán de acuerdo con el formato oficial de Finals Series como se publica en la página Web de la AFL. En caso de que no se completen los encuentros designados por la 'Semana', los importes de las apuestas se devolverán.
Finals Series - Mayor número de goles
El ganador será el jugador que anote el mayor número de goles en la Finals Series. Las apuestas a jugadores individuales serán reembolsadas si dichos jugadores no forman parte de los 18 titulares ni se encuentran entre los 4 jugadores de intercambio en cualquier encuentro de las Finals Series. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Finals Series - Mayor número de disposals
El ganador será el jugador con el mayor número de disposals en las Finals Series. Las apuestas a jugadores individuales serán reembolsadas si dichos jugadores no forman parte de los 18 titulares ni se encuentran entre los 4 jugadores de intercambio en cualquier encuentro de las Finals Series. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Apuestas a la temporada
Excepto las apuestas al ganador de la Premiership, las apuestas a la temporada de la AFL ofrecidas solamente cubrirán la temporada regular y se determinarán según la clasificación oficial de la AFL. Si en cualquier tipo de apuesta los equipos se encuentran en empate, el equipo ganador será el que disponga del mejor porcentaje (peor porcentaje para la 'Cuchara de madera').
Para todos los mercados específicos de 'Ganador final de la temporada' y de 'Torneo', incluyendo mercados como 'Ganador del grupo', 'Llegará a la final' y 'Pronostique a los finalistas', las apuestas se anularán si el número programado de encuentros no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
Si por cualquier razón no se jugara una serie de encuentros, fases o ronda específicas (p.ej., la fase de grupos) o una competición en su totalidad, las apuestas se anularán si se han realizado a un mercado después del último encuentro relevante completado.
Mayor número de derrotas en la temporada regular
Las apuestas se determinarán de acuerdo con el equipo que registre el mayor número de derrotas en la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador será el equipo con el peor porcentaje de diferencia a favor y en contra. La temporada regular debe haber sido completada para que las apuestas prevalezcan.
Hándicap en la temporada regular
La determinación se efectúa después de que los respectivos valores de hándicap se hayan añadido a las puntuaciones totales de la temporada regular de todos los equipos listados. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat) (no se tienen en cuenta los porcentajes estadísticos). Para este mercado no se tiene en cuenta la diferencia de puntos.
Último equipo invicto
En caso de que varios equipos sean los últimos en ser derrotados en la misma jornada, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Mercados de medallas
Ganador de la Norm Smith Medal
El ganador se determinará de acuerdo con el ganador de la medalla. Las apuestas hechas antes de conocer a ambos finalistas se colocan basándose en la participación de todos los jugadores. Se anularán las apuestas a jugadores que no participen en el encuentro, después de conocer a ambos finalistas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Ganador de la Gary Ayres Medal
El ganador se determinará de acuerdo con el ganador de la medalla. Las apuestas se colocan basándose en la participación de todos los jugadores. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Mercados de la 'Brownlow Medal'
Brownlow Medal
El ganador se determinará de acuerdo con el ganador de la medalla. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Mejores 3/5/10/20 finalistas
Se determinará con la posición final en el momento en el que se conceda la medalla. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Quinella
La determinación se basará en la posición final en el momento en el que se otorga la medalla. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Equipo - Mayor número de votos
El ganador se determinará con el equipo que consiga el mayor número de votos. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Jugador - Mayor número de votos en el club
El ganador se determinará con el jugador que consiga el mayor número de votos. Contarán los votos de jugadores inelegibles Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Tríos / Apuestas de grupo
Se considera ganador al jugador que consiga el mayor número de votos del determinado grupo. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Jugador - Comparaciones
El ganador se determinará con el jugador que consiga el mayor número de votos. Contarán los votos de jugadores inelegibles. En el caso de empate, las apuestas serán devueltas.
Brownlow Medal - Conseguirá un voto/Brownlow Medal - Votos de jugadores individuales
Contarán los votos de jugadores inelegibles.
Brownlow Medal - Jugador que obtendrá el mayor número de 3 votos
El ganador se determinará de acuerdo con el jugador que reciba los 3 votos (no 1 o 2 votos) para la 'Brownlow Medal' en el mayor número de encuentros. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Jugador que obtendrá un voto en el mayor número de encuentros
El ganador se determinará de acuerdo con el jugador que reciba cualquier voto para la 'Brownlow Medal' en el mayor número de encuentros. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Jugador que obtendrá el mayor número de votos en las rondas
El ganador se determinará de acuerdo con el jugador que reciba el mayor número de votos en rondas específicas. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - ¿Habrá un empate?
Pronostique si los ganadores terminarán o no con el mismo número de votos. Los votos de jugadores inelegibles no contarán.
Recibirá los 3 votos Brownlow
Recibirá los 3 votos para la 'Brownlow Medal' en cada encuentro, no 2 o 1 voto solamente. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
Brownlow Medal - Hándicap
Solo contarán los jugadores que aparezcan en la lista. El ganador será el participante con el mayor número de votos después de aplicarse el hándicap. Contarán los votos de jugadores inelegibles. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).
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